* Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *が利用可能になりました。何百万人ものプレイヤーがBethesdaの象徴的なOpen-World RPGを再発見したり、初めて経験したりしています。タムリエルの広大な世界に古いファンと新しいものが飛び込むと、ベテランの選手の波は、特に20年近く前にゲームのオリジナルの発売を逃した可能性のある人のために、貴重なヒントを共有するために前進しました。
* Oblivionがリマスターされた *は、Bethesdaが強調しているように、完全なリメイクではなくリマスターであることに注意することが重要です。視覚的なアップグレードはゲームを現代の明快さにもたらしますが、元のデザイン要素の多くは、最も議論されているシステムの1つであるレベルスケーリングを含む、触れられていないままです。
実際、ゲームの元のデザイナーでさえ、レベルスケーリングメカニックを「間違い」と呼んでいます。しかし、それはリマスターされたバージョンでは完全にそのままのままです。このシステムにより、発見時のキャラクターのレベルに基づいて敵の強さと略奪品の品質がスケーリングされ、ゲームのコンテンツへのアプローチに大きな影響を与える可能性があります。
この特定の機能は、特にゲームの最も初期の主要な場所の1つであるキャッスルKvatchの間で、ファン間の会話を再燃させました。ベテランの選手は、この極めて重要なクエストラインに近づく際に新人に特別な注意を払うよう促しています。
したがって、何年も後に出発または戻ってきたばかりなら、アドバイスに耳を傾けます。Kvatchのfall落のような重要なストーリーミッションに取り組み、まだ比較的低いレベルです。そうすれば、よりバランスのとれた挑戦を楽しんで、物語の意図したペーシングを維持します。
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