С * Self Scrolls IV: Oblivion Remastered * теперь доступны, миллионы игроков заново открывают-или переживают впервые-в культовой RPG Bethesda с открытым миром. Будучи поклонниками, старым и новым погружением в обширный мир Тамриэля, волна ветеранов вышла вперед, чтобы поделиться ценными советами, особенно для тех, кто, возможно, пропустил оригинальный запуск игры почти два десятилетия назад.
Важно отметить, что * Oblivion Remastered *, как подчеркивает Bethesda, является ремастером, а не полным римейком. В то время как визуальные обновления привносят игру в современную ясность, многие из оригинальных элементов дизайна остаются нетронутыми, включая одну из самых обсуждаемых систем: масштабирование уровня.
На самом деле, даже оригинальный дизайнер игры с тех пор назвал механика масштабирования уровня «ошибкой». Тем не менее, он остается полностью нетронутым в ремастерированной версии. Эта система вызывает силу врага и качество добычи в масштабе в зависимости от уровня вашего персонажа во время открытия, что может значительно повлиять на то, как вы подходите к содержанию игры.
Эта конкретная функция привела к разговору среди поклонников, особенно вокруг одного из самых ранних основных мест игры - Castle Kvatch. Игроки -ветеран призывают новичков проявлять особую осторожность при приближении к этой ключевой квестовой линии, поскольку это на слишком высоком уровне может резко увеличить сложность и изменить опыт непреднамеренно.
Так что, если вы только начинаете или возвращаетесь через много лет, прислушайтесь к совету: справиться с ключевыми миссиями, такими как падение Kvatch, но при этом относительно низкий уровень. Таким образом, вы наслаждаетесь более сбалансированным вызовом и сохраните предполагаемый ритм повествования.
[TTPP]