ニュース カプコン、新作で『マーベル VS カプコン2』の戦士たちを復活

カプコン、新作で『マーベル VS カプコン2』の戦士たちを復活

著者 : Eric Dec 04,2025

クラシック『マーベルVSカプコン2』のキャラクターが将来のカプコン格闘ゲームに復活する可能性

カプコンの松本修平プロデューサーは、『マーベルVSカプコン2』のファンに愛されたオリジナルキャラクターたちの復活の可能性を示唆しました。近日発売予定の「マーベルVSカプコン ファイティングコレクション」を前に、彼の完全な声明をご覧ください。

カプコンブロデューサー、『マーベルVSカプコン2』オリジナルキャラクターの復活可能性に言及

カプコンが選択肢を検討中、復活は依然として可能と発言

クラシック『マーベルVSカプコン2』のキャラクターが将来のカプコン格闘ゲームに復活する可能性

将来のゲーム作品において、『マーベルVSカプコン2』のオリジナルキャラクターが復活する可能性は「常にある」としています。この発言は、世界最高峰の格闘ゲームトーナメントであるEVO 2024において、カプコンの松本修平プロデューサーによってなされました。

このシリーズは『マーベルVSカプコン インフィニット』以降、新作が発表されていませんが、カプコンは現在松本プロデューサーが手がける、過去作品をリマスターしたコレクション作品「マーベルVSカプコン ファイティングコレクション:アーケードクラシックス」の発売準備を進めています。

マーベルVSカプコンシリーズは、カプコンとマーベルのキャラクターたちによる象徴的なクロスオーバーが特徴です。2024年6月のNintendo Directでは、カプコンが『マーベルVSカプコン2』を目玉の一つとする6つのクラシックゲームを含む新コレクションのトレーラーを公開しました。

この作品では、3人のオリジナルでファンから愛されるキャラクターが初登場しました:アミンゴ(サボテンのような生き物)、ルビーハート(空飛ぶ海賊船の女船長)、そして孫孫(カプコンの80年代アーケードキャラクターの孫で猿のようなキャラクター)です。これらのキャラクターは、『アルティメット マーベルVSカプコン3』でのカメオ出演やカプコンのカードファイトゲームを除き、最近のシリーズ作品ではほぼ登場していません。

クラシック『マーベルVSカプコン2』のキャラクターが将来のカプコン格闘ゲームに復活する可能性

EVO 2024において、松本プロデューサーはこれらのキャラクターが復活する可能性を示唆し、このコレクションの発売が再評価の契機となるかもしれないと述べました。「可能性は常にあります。このコレクションは、バーサスシリーズにしか登場しなかったこれらのキャラクターを再紹介する絶好の機会です」と、松本プロデューサーは通訳を通じて声明を発表しました。

プロデューサーはまた、ファンの要望次第ではこれらのオリジナルキャラクターがバーサスシリーズ以外の作品にも登場する可能性があることをほのめかしました。「十分な関心が集まれば、どうなるかわかりません。『ストリートファイター6』や他の格闘ゲームに登場するかもしれません。これらのクラシック作品を再リリースすることは、これらのキャラクターに関する認知を広め、我々開発チームにさらなる創造的な素材を提供することになります」。

将来のマーベルクロスオーバーはファンの反応次第

クラシック『マーベルVSカプコン2』のキャラクターが将来のカプコン格闘ゲームに復活する可能性

カプコンはこの新コレクションの計画策定に「3年から4年」を費やしました。「我々はマーベル社とかなり長い間協議を続けてきました。今まではちょうど良いタイミングではなかったのです」と、松本プロデューサーは説明しました。

「過去のカプコンのマーベル作品に関しては、我々チームは何年も前から再リリースを望んでいました。それは適切なタイミングを待ち、全ての関係者の賛同を得ることに関わっていたのです」と、彼は続けました。

松本プロデューサーはまた、カプコンが新たなバーサス作品の開発や、他のレガシー格闘ゲームの復活にも関心があることを明かしました。「我々は様々な可能性を検討しています。ロールバックネットコードや現代のプラットフォームに対応していない過去の格闘ゲームのアップデートも含みます。野心的な計画はありますが、一歩一歩進めなければなりません」。

クラシック『マーベルVSカプコン2』のキャラクターが将来のカプコン格闘ゲームに復活する可能性

プロデューサーは、クラシック格闘ゲームを再び届けるというカプコンの取り組みを強調しました。「我々は、ファンがレガシーな格闘ゲームを現代のプラットフォームで再リリースして欲しいと望んでいることを認識しています。開発チームも同じ思いを共有しています」と、彼はIGNに語りました。

「我々の現在の焦点は、これらのクラシック作品をより新しい層のプレイヤーに再紹介することです。ライセンスやスケジューリングに関する課題は存在しますが、これらのゲームを再リリースすることで、我々が他の可能性を模索する間にもコミュニティを活性化させられると信じています」と、松本プロデューサーは締めくくりました。

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