
Nintendo Switch版の可能性を完全には否定しないものの、PalworldのCEOである溝部拓郎氏は、このゲームを任天堂のプラットフォームに導入する際の技術的課題を指摘しました。
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PalworldのSwitch版は実現可能か?
CEOによると、技術的な障壁によりPalworldのSwitch版リリースは困難
Pocketpairからの正式発表は未だなし

最近のGame Fileのインタビューにおいて、PocketpairのCEO、溝部拓郎氏は、PalworldをNintendo Switch用に移植する際の障壁について議論し、ゲームの将来に関する考えを共有しました。Switch版が完全に見送られたわけではありませんが、溝部氏は大きな技術的制約を指摘しています。チームはPalworldのための潜在的な「新たなプラットフォーム」を模索していますが、溝部氏は、現時点では発表できる具体的な計画はないと明言しました。
高いPCスペック要求がSwitchへの移植を難しくしているにもかかわらず、溝部氏はゲームの展開可能性を広げることへの熱意を表明しました。今月初め、彼は技術的な隔たりについて、「PalworldのPC要件はSwitchの性能を上回っており、技術的な理由から移植プロセスが複雑になる」とコメントしています。
溝部氏は、Palworldが最終的にPlayStation、Nintendo、あるいはモバイルデバイスでリリースされる可能性があるかどうかについては確認していません。今年初めのBloombergのインタビューで、彼はPocketpairが追加のプラットフォームでゲームを提供する機会について話し合っていることを認めました。また、溝部氏は会社がパートナーシップや買収提案にオープンであると述べましたが、マイクロソフトとの買収交渉は行われていないとも付け加えました。
ArkやRustのようなより高度なマルチプレイ機能を目指して

プラットフォームの検討を超えて、溝部氏はゲームのマルチプレイヤー要素を強化するためのビジョンを共有しました。彼が「実験的」と表現した今後のアリーナモードは、より豊かなマルチプレイヤー参加に向けた一歩です。溝部氏は「私の究極の目標は、Palworldに真のPvPモードを実装することです」と説明しました。「ArkやRustのようなゲームからの要素を多く取り入れたいと考えています」。
ArkとRustは、過酷な環境、複雑なリソースシステム、同盟や部族のメカニズムを含む広範なプレイヤー間インタラクションを特徴とする、よく知られたサバイバルタイトルです。両ゲームともPvEとPvPのゲームプレイを融合させています。Arkでは、プレイヤーは先史時代の生物や厳しい気象条件からの脅威に直面し、Rustでは危険な野生生物や放射能汚染区域が生存者に挑戦を与えます。

Pocketpairの生物収集サバイバルシューティングゲームであるPalworldは、デビュー以来、広範な注目を集めています。プレイヤーはパルス(Pals)を捕獲し、基地建設や様々なタスクに活用し、激しいサバイバルバトルに参加できます。
このゲームはすさまじいローンチを達成し、最初の1か月でPC版を1500万本販売しました。また、Game Passを通じて利用可能なXboxでは1000万人のプレイヤーを惹きつけました。Palworldは、木曜日にリリースされる無料大型アップデート「桜島(Sakurajima)」拡張に向けて準備を進めており、これには新たな島、待望のPvPアリーナ、追加コンテンツが含まれています。