PokémonTrading Card Game Pocket Developer Creatures Inc.は、プレーヤーコミュニティからの重要な反発に続いて、先週導入された取引機能を強化するために積極的に取り組んでいます。
X/Twitterで共有された声明の中で、Creatures Inc.はプレイヤーのフィードバックに感謝を表明し、虐待を防ぐために設計された取引機能が誤ってカジュアルな楽しみを制限していたことを認めました。 「取引機能のために実装されたアイテムの要件と制限は、ボットや複数のアカウントを使用して虐待を防止するように設計されています」と同社は述べています。 「私たちの目標は、すべてのプレイヤーに公正な環境を維持し、ポケモンTCGポケットエクスペリエンスの中核となるカードを収集する楽しみを維持しながら、ゲームのバランスをとることでした。」
しかし、声明はまた、「導入された制限のいくつかは、プレイヤーが意図したとおりに機能をさりげなく楽しむことができないことを妨げている」と認めた。 Creatures Inc.は現在、機能を改善してこれらの懸念に対処する方法を調査しており、イベントの分布を含む貿易トークンを取得するための複数の方法を提供する計画を調査しています。
これらの約束にもかかわらず、2月3日に最近発売されたCresselia Ex Dropイベントは、声明で提案されたものに反して、報酬として貿易トークンを含めませんでした。このイベントでは、プロモーションカード、パック砂時計、輝かしい、ショップのチケット、経験などの他の報酬を提供しましたが、トレードトークンはありませんでした。
取引システムは、その制限的な性質、特に高い貿易トークンの高コストで批判されており、プレイヤーはコレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の1枚のカードを取引する必要があります。さらに、貿易トークンの利用可能性は限られており、バトルパスの加入者のプレミアム報酬として月額9.99ドルで提供されているのはわずか200人です。
プレイヤーはフラストレーションを表明し、トレーディングシステムをポケモンTCGポケットの収益を増やす手段と見なし、最初の月に2億ドルを稼いだと伝えられています。 2つ星以上のレアリティ以上のカードを取引することができないことは、この感情をさらに燃やします。これは、ランダムなカードパックへの支出を完全なコレクションに支出することを奨励しています。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと伝えられており、プレーヤーの潜在的な財政的負担を強調しています。
コミュニティのフィードバックは、貿易整備士を「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」と名付けました。 Creatures Inc.の声明は、問題を認めながら、特定の変更とタイムラインであいまいなままであり、現在のシステムで行われた早期取引に対する将来の調整と潜在的な報酬についてプレーヤーを不確かにしています。
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