ニュース Sekiro Dev Making 'feats'の続編

Sekiro Dev Making 'feats'の続編

著者 : Emery Feb 26,2025

ゲームアワードでの続編の発表に続いて、非常に期待されている大国の続編の開発エンジンに関して、憶測がすぐに発生しました。 IGNは、CapcomのREエンジンがKey Project Leadsとのインタビューに基づいてゲームに動力を与えることを独占的に確認しています。

Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認し、Capcom(IP Holder and Director)とClover(Development Lead)の間の橋渡しとしての役割を強調しました。 Sakataは、Machine HeadがCapcomとREエンジンの両方での以前の経験を強調し、エンジンでの以前の経験がないCloverに重要なサポートを提供しました。さらに、Machine Head Worksは、元のoukamiでの経験を持つオンボード担当者にもなります。

カプコンの生産者ヨシアキ・ヒラバヤシは、REエンジンが不可欠であると簡潔に述べ、監督のカミヤの芸術的ビジョンを実現するためには重要であると説明しました。 Kamiya自身は、エンジンの有名な表現力のある能力がファンに期待されると付け加えました。

Sakataはさらに、REエンジンにより、チームが元の大戦の開発中に目標を達成でき、テクノロジーの進歩を活用できることをからかいました。彼は、エンジンのおかげで、多くの面で続編がオリジナルを上回ることを提案しました。

Capcomの独自のエンジン(元々はバイオハザード7のために開発された)であるRe Engineは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、多くの主要なタイトルを搭載しています。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiの明確な美学へのアプリケーションは刺激的な可能性を約束します。 Capcomの今後のRex Engineは、完全には実装されていませんが、Okamiの続編にいくつかの要素を提供する可能性があります。

インタビューの完全な概要については、今後のoukami続編の詳細を含む、完全なQ&Aを参照してください。

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