人工知能(AI)のゲーム業界への統合は、近年、議論の成長するトピックとなっています。懸念を提起する人々の中には、AIが最終的に人間のゲームクリエイターに取って代わることができるという恐怖を表明した * Nier *シリーズのディレクターであるYoko Taroがあります。彼の考えは、Kotaro uchikoshi(*Zero Escape*、*Ai:The Somnium Files*)、Kazutaka Kodaka(*Danganronpa*)、Jiro Ishii(*428:Shibuya scramble*)、shibuya scranble*)など、物語主導のタイトルで知られる日本の開発者との最近のパネルスタイルのインタビューで共有されました。
アドベンチャーゲームの将来の方向性について尋ねられたとき、ヨーコとウチコシの両方が、ストーリーテリングのAIの可能性とリスクについて触れました。 Uchikoshiは、技術の急速な進歩により、AIが生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があるという彼の信念を表明しました。しかし、彼は、人間の創造性に匹敵する本当に例外的な文章を生み出すことになると、現在のAIはまだ不足していると指摘しました。彼は、ゲーム開発における「人間のタッチ」を保存することの重要性を強調し、曲線を先取りしました。
ヨーコは同様の懸念を反映して、「ゲームクリエイターがAIのために仕事を失うかもしれないと私も信じています」とはっきりと述べています。彼は、今後50年以内に、ゲームの作成者がバードと同様に見られるかもしれないと推測しました。
AIはクリエイティブなストーリーテリングを複製できますか?
会話が、AIがゲームで見つかった複雑な世界と複雑な物語を再現できるかどうか(驚くべきねじれや感情的な深さなど、ヨーコと石井がそれが可能であることに同意したかどうかに変わったとき。しかし、コダカは、より微妙な視点を提供しました。彼は、AIが作成者のユニークなスタイルを模倣するかもしれないが、本当の創造者のように行動したり進化したりすることはできないだろうと認めた。彼は映画製作者のデイビッド・リンチを参照し、誰かがリンチのシュールなスタイルを模倣したスクリプトを書くことができるが、リンチ自身だけが方向を変え、それでも彼の創造的な声に本物で忠実に感じることができると指摘した。
ゲーム開発のツールとしてのAI
不安にもかかわらず、AIの開発における使用の可能性に関していくつかのアイデアが調査されました。ヨーコは、AIを使用してアドベンチャーゲームで新しいストーリールートを生成し、動的なコンテンツ作成の可能性を開くことを提案しました。しかし、コダカは、このアプローチに対して警告し、そのようなパーソナライズは、ゲームでのストーリーテリングの重要な部分であるプレイヤー間の共有体験の感覚を減らすことができると指摘しました。
業界のリーダーはAIに重点を置いています
ゲームの世界で著名な人物がAIと生成システムについてコメントしたのはこれが初めてではありません。 CapcomやActivisionなどのスタジオの開発者は、すでにこれらのテクノロジーの実験を開始しています。任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、知的財産の権利を取り巻く課題を強調したものの、生成AIの創造的な使用の可能性についても語っています。 MicrosoftやSonyのような主要なハイテク企業でさえ、ゲームデザインでAIが提起した機会と倫理的な質問の両方を認めて、会話に参加しました。