Sonyは、PSNサインインの特典の詳細とPCとPlayStation 5プレーヤーの両方のNOリターンモードへのエキサイティングな新しい追加に加えて、4月3日のリリースを待ち望んでいたUSパートIIの最後のRemastered *のPC仕様を公式に発表しました。最近のPlayStationのブログ投稿で、Naughty Dogは、PS5バージョンを強化する際にNIXXESソフトウェアとIron Galaxyの貢献を強調しました。
最後の私たちパートIIリマスターされたPC機能:
- NVIDIA DLSS 3スーパー解像度サポート
- AMD FSR 3.1およびAMD FSR 4サポートアップスケーリングとフレーム生成
- vsyncおよびフレームレートキャップオプション、framatedのないオプションを含むオプション
- DirectStorageサポート
- 調整可能なテクスチャ品質
- LOD距離範囲
- 体積品質
- 影の品質
- 周囲の閉塞
- 反射の品質
このゲームはまた、ウルトラウイドモニターをサポートし、21:9のウルトラワイド、32:9超幅、さらには48:9の解像度でゲームプレイが可能になり、トリプルモニターのセットアップに最適です。プレイヤーは、さまざまなコントローラー、キーボード、マウスコントロール、3Dオーディオをサポートして、4K解像度でゲームを楽しむことができます。
キーボードコントロールとマウスコントロールには、完全なコントロールの再マッピング、プライマリおよびセカンダリバインディング、キーボードとコントローラーの入力を組み合わせるための適応モードなど、新しいカスタマイズオプションが付属しています。デュアルセンスコントローラーは、完全な触覚フィードバックを提供します。 Sonyは、PCバージョンには、ハイエンドPCからハンドヘルドデバイスまで、さまざまなハードウェアのパフォーマンスを最適化するための幅広いグラフィック設定とプリセットが含まれていることを強調しています。
最後のパート2 PC仕様:
リターンモードなしの新しい追加:
2つの新しい文字を受信するようにリターンモードは設定されていません:ビルとマレーネは *最後のパートI *からです。ビルは、デッドドロップからカスタムポンプショットガンを装備し、二重報酬を受け取る「密輸業者」のプレイスタイルを具体化します。彼は近接攻撃に対して強くなりますが、かわすことはできません。一方、Marleneは、カスタムアサルトライフルと「All or Nothing」のガンビットで「リスクテイカー」プレイスタイルを採用し、実行ごとに自分のパスを再ルーティングできるようにします。
さらに、Overlook、School、Streets、Nestの4つの新しいマップがリターンモードなしで導入されています。各マップは、独自の設定と課題をもたらし、ゲームプレイエクスペリエンスの多様性と興奮を高めます。
新しいトロフィーとバグの修正とともに、すべての新しいNOリターンコンテンツは、発売日に無料の2.0.0パッチを使用してPS5とPCで同時に利用できます。
Sonyは、PCでLast of Us Part IIのリマスター *のオプションのPSNログインも導入しました。 PSNアカウントでログインすると、PlayStationオーバーレイ、PSNトロフィー、ボーナス機能用の50のゲーム内ポイント、およびNaughty Dogの新しいPS5ゲームのJordan A. Munのジャケット、 *The Heretic Prophet *をフィーチャーした新しいスキンにアクセスできます。このスキンは、2.0パッチを介してPS5プレーヤーにとってロック解除可能です。
関連ニュースでは、 *最後の私たち *ディレクターのニール・ドラックマンは、アレックス・ガーランドとのインタビューで *銀河間:異端預言者 *について議論しました。このゲームは、4年間開発されてきましたが、Tati GabrielleがヨルダンA. Munとして主演して、別の歴史的なタイムラインで信仰と宗教のテーマを探ります。
The Last of Us Part IIのPCリリースは、HBOのTV適応のシーズン2の予想と一致します。ショーランナーのDruckmannとCraig Mazinは、シーズン1から以前に省略された胞子の復帰を確認しました。