소식 Astro Bot: 보편적인 매력을 위한 소니의 Nintendo 플레이북?

Astro Bot: 보편적인 매력을 위한 소니의 Nintendo 플레이북?

작가 : Grace Nov 09,2024

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

SIE CEO Hermen Hulst와 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 PlayStation 팟캐스트에서 Astro Bot이 PlayStation에 "매우, 매우 중요"해진 이유를 설명하고 게임 업계에서 회사의 다음 진전이 무엇인지 엿볼 수 있게 해줍니다.

Astro Bot은 PlayStation이 "가족 친화적" 시장으로 확장하는 데 있어 "매우 중요"합니다.

PlayStation은 여러분이 웃고 웃을 수 있는 게임을 원합니다

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

소니 소유 Team Asobi의 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet의 목표는 Astro Bot을 통해 모두를 만족시키는 PlayStation 최고의 게임 중 하나로 자리매김하는 것이었습니다. Astro Bot 팀은 처음부터 "Astro를 PlayStation Studios의 놀라운 프랜차이즈와 함께 자랑스럽게 선보일 수 있는 캐릭터로 발전시키는 것"을 계획했습니다. 이어 "이 모든 것에는 더 큰 의미가 있다고 생각한다. '전연령'이라는 카테고리를 제대로 담아낸다는 것"이라고 덧붙였다.

Doucet은 SIE CEO인 Hermen Hulst와 함께 PlayStation 팟캐스트의 최근 에피소드에서 "가능한 한 많은 사람들이" Astro Bot을 플레이하게 하고 싶다고 덧붙였습니다. 그는 "그들이 게이머이든 처음으로 게이머이든 상관없이 아마도 [Astro Bot]을 처음으로 플레이하는 게임으로 갖게 될 어린이일 것이기 때문입니다."라고 덧붙였습니다. 게임 디렉터는 또한 "이 모든 사람들의 얼굴에 미소를 지을 수 있게 하는 것"이 ​​PlayStation이 Astro Bot을 만들면서 가졌던 더 큰 목표라고 덧붙였습니다.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Doucet에 따르면 Astro Bot은 스토리텔링보다 게임플레이에 더 중점을 둔 "기본으로 돌아가는" 게임입니다. "결과적으로 플레이어의 심장 박동, 즉 여러분이 경험하는 경험은 처음부터 끝까지 우리가 조정하고 싶었던 것입니다." 그는 또한 "게임 앞에서 긴장을 풀고 즐거운 시간을 보낼 수 있는 것"이 ​​Astro Bot 팀에게 매우 중요한 측면이라고 말했습니다. , 정말 중요해요"라고 덧붙였습니다.

보다 가족 친화적인 타이틀을 개발하기 위해 더 많은 자원을 할당하는 것을 고려하는 것에 대해 구체적으로 물었을 때 Hulst CEO는 PlayStation Studios가 "다양한 장르"의 게임을 개발하는 것이 "매우 중요"하며 "가족 시장이 정말 중요하다"고 설명했습니다. 회사가 집중할 수 있도록.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

그는 또한 다음과 같이 말했습니다. "프로젝트 초반에 니코와 제가 플랫포머에 대해 조금 이야기한 것이 흥미롭습니다. 일본에서 훌륭한 작품이 많이 나오기 때문에 저는 그에게 '우리 하자'라고 농담을 했습니다. 당신이 운영하는 국가에서 최고의 게임이 나오는 것을 보고 바를 확인하세요. 그리고 그들이 지금 그것을 제공하고 있다는 사실이 너무 기쁩니다." Hulst는 "해당 장르에서 최고 수준으로 플레이하는" 대규모 게임을 만든 Team Asobi를 더욱 칭찬했습니다. Astro Bot은 "접근성이 매우 뛰어납니다"라고 Hulst는 덧붙였습니다. 이는 "신규 플레이어부터 젊은 플레이어까지 [그리고] 내 또래의 플레이어까지" 모든 연령대의 많은 플레이어에게 ITS App 식사를 제공합니다.

"Astro는 PlayStation에 매우 중요합니다."라고 Hulst는 말했습니다. "분명히 우리는 수백만 명이 수용하고 사랑한 PlayStation 5를 사전 설치했으며, 이것이 이제 이 새로운 게임을 출시하기 위한 작은 플랫폼이 되고 있다고 생각합니다." 그는 "이 게임은 그 자체로 훌륭한 게임이 되었지만 현재로서는 PlayStation의 모든 것을 축하하는 행사가 되었습니다"라고 덧붙였습니다. 또한 "이 게임은 PlayStation과 우리의 혁신 및 위대한 싱글의 유산과 동의어가 되고 있습니다"라고 덧붙였습니다. -PlayStation Studios에서 제공하는 플레이어 게임입니다."

콩코드 실패 속에서 소니는 더 많은 원본 IP가 필요하다고 말합니다

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

팟캐스트의 Astro Bot 에피소드에서 CEO Hulst는 PlayStation의 게임 포트폴리오가 수년에 걸쳐 다양해졌으며 게임 대기업의 플랫폼이 "더 크고" 더 많은 청중에게 도달했다고 언급했습니다. Hulst는 "게임 출시는 매우 중요하며 팀마다 다릅니다."라고 말했습니다. "SIE의 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO라는 새로운 역할에서 저는 출시의 비즈니스 측면을 조금 더 살펴봅니다."라고 덧붙였습니다. 다양한 장르를 목표로 삼는 것이 PlayStation Studios에 매우 중요하다고 덧붙였습니다. 시장.

"PlayStation은 그 어느 때보다 더 큰 커뮤니티를 보유하고 있으며 이제 우리의 훌륭한 게임 포트폴리오가 더욱 다양해지고 있다고 생각합니다." 그는 Astro Bot의 출시를 통해 "PlayStation에서 선보인 것을 축하하고 전달할 수 있게 되었습니다"라고 덧붙였습니다. 수년에 걸쳐 큰 성과를 거두었습니다. 기쁨과 협력을 기념하는 행사입니다."

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

최근 9월 4일자 파이낸셜 타임즈와의 인터뷰에서 소니의 요시다 켄이치로 최고경영자(CEO)는 회사가 처음부터 구축한 독창적인 IP가 충분하지 않다고 말하며 "기술과 창조력을 갖추고 있다"고 말했습니다. 우리가 가장 좋아하고 가장 기여할 수 있는 분야입니다."

"게임이든, 영화든, 애니메이션이든 우리는 처음부터 육성한 IP가 그렇게 많지 않습니다."라고 요시다는 말했습니다. 최고재무책임자(CFO) 토토키 히로키는 "우리는 (IP의) 초기 단계가 부족하며 이는 우리에게 문제가 된다"고 덧붙이며 역사적으로 소니가 일본에서 이미 확립된 IP를 보다 폭넓은 전 세계 고객에게 제공하는 데 더 나은 행운을 누렸다고 지적했습니다. 이러한 게임 프랜차이즈에는 Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima가 포함되어 있으며 최근에는 Astro Bot이 출시되었습니다.

Financial Times에 따르면 재무 분석가인 Atul Goyal은 Sony가 "완전히 통합된 미디어 회사"로 회사를 확장하는 과정에서 "자연스러운 부분"에 새로운 초점을 맞추는 것이라고 말했습니다. Goyal은 "필요한 것 중 하나는 IP입니다. 이것이 첫 번째 단계입니다"라고 말했습니다. "그리고 그렇게 하는 곳에서 만들거나 구매하지 않으면 다른 사람이 그 일을 할 위험이 있습니다. 따라서 위험은 아무것도 하지 않는 것입니다."

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Yoshida의 성명은 악명 높은 Sony의 1인칭 히어로 슈팅 게임인 Concord의 종료 이틀 전에 나왔습니다. 출시된 지 2주밖에 안 된 5대5 히어로 슈팅 게임은 회사가 IP 생성 전략을 발전시키는 동안 압도적으로 부정적인 평가와 실망스러운 판매 실적을 보였습니다.

지난주 게시된 게시물에서 Sony와 Concord 개발자인 Firewalk는 영웅 슈팅 게임이 "앞으로 최선의 경로를 결정"하고 "우리에게 더 나은 도달 방법을 포함한 옵션을 탐색"하기 위해 무기한 오프라인 상태가 될 것이라고 말했습니다. 선수들." 팀은 PlayStation 블로그에 다음과 같이 썼습니다. "앞으로 최선의 경로를 결정하는 동안 Concord 판매는 즉시 중단되며 PS5 또는 PC용 게임을 구매한 모든 게이머에게 전액 환불을 제공하기 시작할 것입니다." Concord가 종료되기 전에 이 게임은 Amazon의 Secret Level 시리즈의 일부가 될 예정이었습니다. 그러나 Concord에 대한 추가 계획이 계속 추진될지는 현재로서는 불분명합니다.

최신 기사
  • 포켓몬 고 수장, 스코펠리와 거래는 안전하다고 밝혀

    Scopely가 Pokémon Go 개발사 Niantic을 인수한 후, 팬들은 합리적인 우려를 표명했습니다일반적인 우려에는 잠재적인 데이터 프라이버시 문제와 침습적인 광고 구현이 포함됩니다제품 디렉터 Michael Steranka와의 최근 인터뷰는 이러한 우려를 효과적으로 해소하는 것으로 보입니다지난 주 Scopely가 Pokémon Go 개발사 Niantic을 인수한 이후, 플레이어 커뮤니티는 잠재적인 변화에 대해 수많은 우려를 표명했습니다

    Dec 20,2025
  • 퍼그 챔스: 사랑스러운 강아지들이 정상에 도달하다

    Pup Champs는 풋볼 테마의 퍼즐 게임으로 이제 모바일에서도 즐길 수 있습니다.격자 기반 전술 도전과제를 통해 팀을 전략적으로 이끌어보세요.상대를 피하고 득점 기회를 만들어 완벽한 슛을 준비하세요.강아지들이 모든 것을 더 낫게 만든다는 것은 보편적으로 인정된 사실입니다. 매년 열리는 퍼피 볼(Puppy Bowl)을 예로 들어보세요—이 이벤트는 미식축구 팬이 아닌 사람들이 전통적인 슈퍼 볼 대신 장난기 가득한 강아지들을 즐길 수 있게 해줍니

    Dec 20,2025
  • 아마존 '반지의 제왕' MMO 개발 취소

    아마존의 MMO는 회사 게임 사업부의 대규모 감원으로 인해 취소된 것으로 보입니다.이번 주, 아마존은 14,000개의 직위에 영향을 미치는 대규모 감원의 일환으로 MMO 를 위한 새로운 콘텐츠 제작을 중단했다고 확인했습니다. 블룸버그에 따르면, 이 감원은 특히 아마존의 비디오 게임 운영 부문에 타격을 주었으며, 어바인과 샌디에고 스튜디오를 중심으로 개발을 축소하고 직위를 삭감했다고 합니다. 블룸버그는 아마존이 특히 MMO 개발을 대폭 줄이고

    Dec 19,2025
  • '위치 윈즈 미트' 두 번째 비공개 테스트 참가자 모집 시작

    두번째 클로즈 베타 테스트 등록은 5월 15일까지 가능합니다.클로즈 베타는 5월 16일 시작되며 여러 언어를 지원합니다.완전판 게임은 올해 말 출시 예정입니다.지난해, 우리는 이 오픈 월드 액션 RPG의 모습을 엿볼 수 있었고, 이제 에버스톤 스튜디오가 올해 말 정식 출시를 앞둔 Where Winds Meet의 두번째 클로즈 베타 테스트를 공개했습니다. 이 시각적으로 멋진 모험에 PC와 PS5 플레이어들을 초대하여 무협에서 영감을 받은 세계를

    Dec 19,2025
  • Haiku Games, 안드로이드용 퍼즐타운 미스터리 출시

    Haiku Games는 미스터리로 가득한 스토리 중심의 퍼즐 게임을 다수 보유하고 있습니다. 그들의 최신 안드로이드 출시작인 Puzzletown Mysteries는 이러한 전통을 이어갑니다. 지금까지 Haiku Games의 Adventure Escape 시리즈는 13개의 타이틀을 포함하고 있으며, Solve It 게임들은 또 다른 유명한 시리즈입니다.Puzzletown Mysteries는 어떤 게임인가요?이것은 가벼운 탐정 서사를 담은 클래식

    Dec 19,2025
  • 게임서 슈퍼노바 컨트롤러 할인 진행

    게임서(GameSir)의 새로운 슈퍼 노바 무선 컨트롤러가 5%의 한정 초기 할인으로 무료 배송과 함께 아마존에서 47.49달러에 판매 중입니다. 이 경쟁력 있는 가격 덕분에 홀 효과 조이스틱과 트리거, 3종 연결 모드, 버튼 재매핑, 충전 독 포함 등 풍부한 기능을 갖춘 뛰어난 가성비 제품이 되었습니다.게임서 슈퍼 노바 무선 게이밍 컨트롤러 소개PC, 스위치, iOS 및 Android 호환게임서 슈퍼 노바 무선 게이밍 컨트롤러정가: $49.9

    Dec 18,2025