首頁 新聞 Astro Bot:索尼的任天堂遊戲手冊具有普遍吸引力?

Astro Bot:索尼的任天堂遊戲手冊具有普遍吸引力?

作者 : Grace Nov 09,2024

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

在PlayStation 播客上發表講話時,SIE 首席執行官Hermen Hulst 和遊戲總監Nicolas Doucet 解釋了為什麼Astro Bot 對PlayStation 變得“非常非常重要”,讓我們可以一睹該公司在遊戲行業的下一步發展。

Astro Bot 對於 PlayStation 向「家庭友善」市場的拓展「非常非常重要」

PlayStation 希望您在他們的遊戲中微笑

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

對於來自索尼旗下Team Asobi 的Astro Bot 遊戲總監Nicolas Doucet 來說,讓Astro Bot 成為明星一直是我們的目標——鞏固其作為PlayStation 上最偉大的遊戲之一的地位,滿足所有人的需求。從一開始,Astro Bot 團隊就計劃「將 Astro 提升為一個可以自豪地與 PlayStation Studios 令人驚嘆的系列作品並肩亮相的角色」。他補充道,「我認為這一切都有一個更大的意義——我認為它是真正抓住『所有年齡層』的類別。」

Doucet 在 PlayStation 播客最近的一集中與 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 進一步解釋說,他希望讓“盡可能多的人”玩 Astro Bot。他補充道,「無論他們是遊戲玩家還是初次玩遊戲的玩家,因為他們可能會成為孩子,他們會將[Astro Bot] 作為他們玩的第一個遊戲。」遊戲總監還表示,「能夠真正讓所有這些人的臉上都露出笑容」一直是PlayStation 創造Astro Bot 的更大目標。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

根據 Doucet 的說法,Astro Bot 是一款「回歸基本面」的遊戲,它更注重遊戲玩法而不是講故事。 「因此,玩家的心跳——從開始到結束的體驗——是我們想要校準的。」他進一步表示,「能夠在遊戲前放鬆並享受美好時光」是Astro Bot 團隊非常重要的一個方面,「讓人們微笑——甚至是笑;不僅僅是微笑——在遊戲中笑真的很重要。

當被特別問到是否考慮分配更多資源來開發更多適合家庭的遊戲時,首席執行官Hulst 解釋說,PlayStation Studios 開發“各種類型”的遊戲“非常重要”,並且“家庭市場非常重要”為公司重點。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

他也分享道:「有趣的是,尼科和我在計畫開始時談論了一些平台遊戲——很多偉大的平台遊戲都來自日本,我跟他開玩笑說『讓我們看到一些最好的遊戲從你所在的國家出來,看看酒吧',我很高興他們現在能提供這些。 Hulst 進一步評論道,Astro Bot“非常容易上手”,這為許多任何年齡段的玩家提供了支持——“從新玩家到年輕玩家,還有我這個年齡段的玩家。”ITS App

「Astro 對 PlayStation 來說非常非常重要,」Hulst 說。 「顯然,我們預裝了PlayStation 5,受到了數百萬人的歡迎和喜愛,我認為它現在正在成為推出這款新遊戲的一個平台。」他補充道,「它本身已經成為一款偉大的遊戲,但它也成為了對PlayStation 一切的慶祝,」他進一步說道,「它已經成為PlayStation 的代名詞,也是我們在偉大單曲中的創新和遺產的代名詞。 。 ”

Concord 慘敗,索尼表示需要更多原創 IP

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在播客的 Astro Bot 節目中,執行長 Hulst 表示,PlayStation 的遊戲組合多年來變得多樣化,而這家遊戲巨頭的平台已經覆蓋了「更大」和更廣泛的受眾。 「遊戲發布非常重要,而且對於每個團隊來說都是不同的,」Hulst 開始說道。 「在擔任SIE 工作室業務組執行長的新職位上,我會更專注於遊戲發行的業務方面,」他補充道,針對不同類型的遊戲對於PlayStation Studios 來說非常重要,尤其是家庭遊戲市場。

「PlayStation 擁有比以往任何時候都更大的社區,我認為我們的精彩遊戲組合現在更加多樣化,」他說,並補充說,隨著Astro Bot 的推出,他們能夠慶祝並交付「PlayStation的內容」多年來取得了巨大的成就——這是對歡樂和合作的慶祝。 ”

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

在9 月4 日接受英國《金融時報》採訪時,索尼首席執行長吉田健一郎表示,該公司沒有足夠的從頭開始構建的原創IP,並提到他們「擁有技術和創意」是我們最喜歡、最能做出貢獻的領域。 ”

「無論是遊戲、電影還是動漫,我們從一開始就沒有那麼多IP,」吉田說。財務長Hiroki Totoki 補充說:「我們缺乏(IP)的早期階段,這對我們來說是一個問題。」他指出,索尼歷來只有在將日本流行的已成熟IP 帶給更廣泛的全球受眾方面運氣更好。其中一些遊戲系列包括 Gran Turismo、Bloodborne、Ghost of Tsushima,以及最近的 Astro Bot。

根據《金融時報》報道,金融分析師阿圖爾·戈亞爾 (Atul Goyal) 表示,索尼的新重點是該公司向「完全整合的媒體公司」擴張的「自然組成部分」。據報道,戈亞爾表示:「你需要的一件事是智慧財產權,這是第一步。」 「如果你不開始創建或購買那些這樣做的東西,那麼風險就是其他人會這樣做。所以風險就是不做任何事。

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吉田的聲明是在臭名昭著的索尼第一人稱英雄射擊遊戲 Concord 關閉前兩天發表的。這款 5v5 英雄射擊遊戲僅存活了兩週,但在該公司調整其 IP 創作策略期間,它的推出卻帶來了壓倒性的負面評價和令人失望的銷售業績。

在上週發表的一篇文章中,索尼和Concord 開發商Firewalk 表示,這款英雄射擊遊戲將無限期離線,以「確定前進的最佳路徑」和「探索選項,包括那些能夠更好地到達我們目標的選項」。球員。 」該團隊在 PlayStation 部落格上寫道:「在我們確定最佳前進道路的同時,Concord 的銷售將立即停止,我們將開始為所有購買 PS5 或 PC 遊戲的玩家提供全額退款。 「在 Concord 關閉之前,該遊戲原定成為亞馬遜 Secret Level 系列的一部分。然而,目前尚不清楚 Concord 的進一步計劃是否仍會繼續推進。

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