소식 페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.

작가 : Aaliyah Jan 25,2025

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.

Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3의 출시를 중추적 인 순간으로 식별합니다. 출시되기 전에 Atlus는 철학 WADA 용어 "One"을 준수하여 청중 수용에 대한 Laissez-faire 태도로 특징 지어졌습니다. "그들이 좋아한다면, 그들은 그것을 좋아한다면, 그렇지 않다면 그렇지 않습니다." 이 접근법은 초초 컨텐츠, 충격 가치 및 기억에 남는 순간이지만, 잠재적으로 분열 적이지만 기억에 남는 순간입니다.

WADA는 Pre-Persona 3, 시장 고려 사항은 회사 문화 내에서 거의 금기라고 지적했다. 그러나 페르소나 3은 아틀루스의 핵심 가치를 바꿨습니다. "하나의 단 하나의"전략은 "독특하고 보편적 인"접근 방식을 제공했습니다. 초점은 광범위한 매력과 접근성으로 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두었습니다. 다시 말해, Atlus는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장 생존력을 적극적으로 고려하기 시작했습니다. 와다는 설득력있는 은유를 사용합니다. "예쁜 패키지"는 대량 매력을 위해 설계된 세련된 디자인과 관련성 있고 유머러스 한 캐릭터를 나타내며, "독"은 Atlus의 강렬하고 놀라운 이야기 요소에 대한 오랜 노력을 상징합니다. Wada는이 "독특하고 보편적 인"전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침 할 것이라고 확증합니다.

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