Lar Notícias A abordagem da Atlus para fazer jogos Persona lembra “veneno mortal em uma casca doce”

A abordagem da Atlus para fazer jogos Persona lembra “veneno mortal em uma casca doce”

Autor : Aaliyah Jan 25,2025

A abordagem da Atlus para fazer jogos Persona lembra “veneno mortal em uma casca doce”

Kazuhisa Wada identifica o lançamento de 2006 do Persona 3 como um momento crucial. Antes do seu lançamento, a Atlus aderiu a uma filosofia termos "apenas um", caracterizado por uma atitude laissez-faire em relação à recepção do público-essencialmente, "se eles gostam, gostam; se não, não gostam". Essa abordagem priorizou conteúdo ousado, valor de choque e memorável, embora potencialmente divisivo, momentos.

wada observa que pré-persona 3, considerações de mercado eram quase tabu dentro da cultura da empresa. No entanto, o Persona 3 mudou os valores principais da Atlus. A estratégia "única" deu lugar a uma abordagem "única e universal". O foco mudou para criar conteúdo original com apelo e acessibilidade mais amplos. Em outras palavras, a Atlus começou a considerar ativamente a viabilidade do mercado, buscando experiências amigáveis ​​e envolventes.

wada usa uma metáfora convincente: "É como dar aos jogadores envenenar que os mata em um pacote bonito". O "Pacote Pretty" representa um design elegante e personagens relacionáveis ​​e engraçados, projetados para apelo em massa, enquanto o "veneno" simboliza o compromisso de longa data da Atlus de intensos elementos narrativos. A WADA afirma que essa estratégia "única e universal" sustentará os futuros títulos de persona.

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