오늘은 Bloodborne 의 10 주년을 맞이하며 팬들은 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트와 함께 축하하기 위해 모입니다. PlayStation 4를 위해 2015 년 3 월 24 일에 시작된이 제품은 스튜디오의 최상위 개발자로서의 명성을 확고히 할뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두었습니다. 이 게임의 성공으로 인해 팬들은 자연스럽게 현재 세대 콘솔을위한 속편이나 최소한 리마스터 버전을 예상하게되었지만 10 년 후, 그러한 후속 조치는 실현되지 않았으며, 그 문제에 대한 소니의 침묵에 많은 사람들이 남았습니다.
올해 초, 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 재미있는 게임과의 인터뷰에서 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그의 의견은 추론적이고 내부자 지식에 근거한 것이 아니라는 것을 강조한 요시다 (Yoshida)는 Fromsoftware의 회장이자 *Bloodborne *의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki는 다른 사람이 게임에 참여하기를 꺼려 할 것이라고 제안했다. Yoshida는 여러 프로젝트를 관리하고 소프트웨어를 이끄는 바쁜 일정과 함께 *Bloodborne *에 대한 미야자키의 깊은 애정은 업데이트 나 리마스터가 부족한 이유가 될 수 있다고 이론화했다.미야자키의 혈액 주 후 경력은 실제로 많았습니다. Dark Souls 3 과 Sekiro : Shadows가 두 번 죽은 후, 그는 엘든 링을 이끌었습니다. 그의 업적에도 불구하고, 미야자키는 종종 Bloodborne 에 대한 질문을 겪었고, IP에 대한 소유권 부족에서 인용했습니다. 그러나 그는이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 릴리스로부터 혜택을받을 수 있음을 인정했습니다.
공식 업데이트가 없으면 팬과 모더는 문제를 자신의 손에 가져갔습니다. Lance McDonald 및 Lilith Walther와 같은 모드 제작자에게 발행 된 Takedown 통지에 의해 입증 된 바와 같이, 원래 PS4 하드웨어에 대한 Bloodborne 경험을 향상시키기위한 노력은 Sony의 저항에 직면했습니다. 한편, Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터에 대한 최근의 PS4 에뮬레이션의 진보는 팬들이 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있게 해주 었으며, 이러한 비공식 발전에 대한 소니의 반응에 대한 추측을 불러 일으켰습니다.
공식적인 업데이트가 애매 모호함을 유지함에 따라 Bloodborne 커뮤니티는 오늘날의 "Yharnam으로의 복귀"와 같은 사건을 통해 계속 번창하고 있습니다. 참가자들은 신선한 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협동 파트너 및 침략자와 교류 하며이 커뮤니티 중심의 축하 행사에 참여하는 메시지를 남겨 두는 것이 좋습니다.
최고의 PS4 게임 (여름 2020 업데이트)
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속편이나 리마스터에 대한 공식적인 단어가 없기 때문에, 이와 같은 커뮤니티 이벤트는 가장 가까운 팬이 Yharnam의 잊혀지지 않는 거리를 공식적인 역량으로 다시 방문하는 것 같습니다.