今日はブラッドボーンの10周年を迎え、ファンが集まって別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントを祝います。 2015年3月24日にPlayStation 4のために発売されたこれは、ソフトウェアの傑作から、スタジオのトップティア開発者としての評判を固めただけでなく、広範囲にわたる批判的で商業的な成功も獲得しました。ゲームの成功により、ファンは自然に現在の世代コンソールの続編または少なくともリマスターバージョンを予測するようになりましたが、10年後、そのようなフォローアップは実現しておらず、多くの人がソニーの沈黙に困惑していました。
今年の初めに、元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビュー中に状況についての洞察を提供しました。彼のコメントは投機的であり、インサイダーの知識に基づいていないことを強調した吉田は、fromsoftwareの大統領であり、 *Bloodborne *の作成者であるHidetaka Miyazakiが、他の人がゲームで働くことに消極的かもしれないことを示唆しました。 Yoshidaは、Miyazakiが「Bloodborne *に対する深い愛情と、複数のプロジェクトを管理し、Softwareからリードする忙しいスケジュールと相まって、更新やリマスターの欠如の背後にある理由であると理論付けました。宮崎の血液媒介後のキャリアは確かに多作でした。 Dark Souls 3とSekiro:Shadows Dieを2回監督した後、彼はElden Ringを先導しました。彼の業績にもかかわらず、宮崎は、SoftwareのIPに対する所有権の欠如を引用して、 Bloodborneについての質問をしばしば回避しました。しかし、彼は、ゲームがより近代的なハードウェアのリリースから利益を得ることができることを認めています。
公式の更新がない場合、ファンとモッダーは問題を自分の手に取りました。ランスマクドナルドやリリスウォーサーなどのMODクリエイターに発行されたテイクダウン通知によって証明されるように、元のPS4ハードウェアでの血液媒介体験を強化する努力は、ソニーからの抵抗に直面しています。一方、Digital FoundryのShadps4エミュレーターのカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの最近の進捗により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験することができ、これらの非公式の進歩に対するソニーの反応についての憶測を促しました。
公式の更新がとらえどころのないままであるため、 Bloodborne Communityは、今日の「Yharnamへの復帰」のようなイベントを通じて繁栄し続けています。参加者は、新鮮なキャラクターを開始し、できるだけ多くの協力パートナーや侵略者と交流し、このコミュニティ主導のお祝いへの関与を示すメッセージを残すことをお勧めします。
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続編やリマスターに公式の言葉がないため、このようなコミュニティイベントは、公式の能力でYharnamの忘れられない通りを再訪する最も近いファンであるかもしれません。