소식 Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

작가 : George Apr 04,2025

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

2024 년 Localthunk로 알려진 솔로 개발자가 제작 한 인디 게임 Balatro는 경이로운 성공으로 5 백만 장 이상을 판매하고 게임 산업을 핵심으로 흔들 었습니다. 이 예상치 못한 히트 란 전 세계 게이머들의 마음을 사로 잡을뿐만 아니라 2024 년 게임 어워드에서 여러 상을 수상했습니다.

LocalThunk는 Balatro에 대한 기대치가 약간 높았으며, 비 전통적인 게임 플레이로 인해 6-7 포인트 범위의 리뷰를 예측했습니다. 그러나이 게임은 PC 게이머가 스텔라 91을 수여했을 때 이러한 기대를 무시하고, 다른 비평가들로부터 비슷한 점수를 얻었고, 발라 트로를 메타 크리치와 오피 크리 트의 인상적인 90 점으로 추진했다. LocalThunk는이 리셉션에 의해 쫓겨 났으며, 그는 자신의 게임을 8 세 이하로 주었을 것이라고 인정했다.

출판사 인 Playstack은 게임이 시작되기 전에 언론과의 적극적인 참여를 통해 Balatro의 성공에 크게 기여했습니다. 그럼에도 불구하고, 초기 예측을 10-20 배까지 넘어서서 게임의 판매를 진정으로 추진 한 것은 입소문의 힘이었습니다. 이 게임은 스팀 릴리스의 첫 24 시간 내에 놀라운 119,000 부를 팔았습니다.

이 게임의 성공에 압도당한 Localthunk는 다른 인디 개발자들과 공유 할 보편적 인 공식이 없으며 게임 산업의 예측할 수없는 특성을 강조한다고 고백했습니다.

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