Shadow Hunter Assassin: Baldur 3 The Ultimate Stealth Killer
이 가이드에서는 레인저와 로그의 강점을 결합하고 근접 및 원거리 전투에 모두 뛰어난 Baldur's Gate 3에서 강력한 Shadowhunter Assassin 다중 클래스 캐릭터를 만드는 방법을 심층적으로 살펴볼 것입니다.
레인저와 도둑 모두 민첩성 속성에 의존하며 스텔스, 자물쇠 따기, 함정 해제와 같은 핵심 기술을 보유하고 있어 팀의 다양한 역할의 요구 사항을 완벽하게 충족합니다. 레인저에게는 추가 무기 기술과 지원 주문이 있고, 로그에는 강력한 근접 기술이 있습니다. 결합하면 스텔스 기능이 더욱 인상적입니다.
(2024년 12월 24일 Kristy Ambrose 업데이트): Larian Studios는 Baldur's Gate 3의 DLC나 속편을 제작하지 않지만 2025년 패치 No. 8에 출시될 예정입니다. 여러 하위 클래스 추가. 이는 플레이어가 여전히 더욱 창의적이고 더욱 강력한 캐릭터 조합을 만들 수 있는 기회를 갖는다는 것을 의미합니다. 민첩성은 레인저와 도적에게 중요한 특성이지만 레인저의 주문 능력은 지능도 고려해야 합니다. 또한 배경, 업적, 무기 및 장비의 선택도 중요합니다.
Shadow Hunter Assassin: 거칠고 은밀한 피해
헌신적인 사냥꾼이자 무자비한 살인자인 섀도우헌터 암살자들은 치명적인 생존 전문가이자 노련한 용병입니다.
Shadow Hunter Assassin은 근접 공격과 원거리 공격 모두에서 막대한 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 레인저와 로그의 또 다른 유사점은 원거리 전투와 근접 전투에서 똑같이 효과적이라는 것입니다. 싸우는 방식은 기술, 능력, 장비를 포함하여 플레이어가 선택하는 특정 빌드에 따라 다릅니다.
은밀함, 재빠른 손놀림, 민첩성 전문화는 순찰자와 로그가 공유하는 몇 가지 특성일 뿐이므로 다중 클래스 빌드에 이상적입니다.
레인저에는 일부 지원 주문이 있고 일부 종족에도 주문이 있으므로 캐릭터 생성 중 선택한 사항에 따라 제한된 주문 능력이 이 빌드에도 적용될 수 있습니다.
속성
주문 시전 능력보다는 물리적 피해와 강인함에 중점을 두되, 주문을 완전히 포기해서는 안 됩니다.
레인저와 로그 모두 민첩성을 가장 중요한 특성으로 간주합니다. 레인저가 주문 시전 수정자로 지능을 사용한다는 사실이 아니었다면 민첩도 그의 주문 시전 수정치일 것입니다.
- 민첩성: 두 클래스 모두 민첩성에 의존하여 민첩성, 스텔스 관련 능력 및 무기 숙련도를 높입니다.
- 지능: 레인저가 치유나 저주 해제도 필요한 경우, 주문 시전의 정확성을 보장하려면 높은 지능이 필요합니다.
- 체격: 체질이 높을수록 체력이 높아진다는 뜻이며, 이는 전투 전문직의 중간 우선순위 속성입니다.
- 전력: 빌드에 따라 다르며 덜 중요합니다. 이 캐릭터가 근접 DPS 캐릭터에 가깝다면 힘을 몇 포인트 늘릴 수 있습니다.
- 지능: "낭비 통계"인 레인저와 도적은 지능이 신비한 주문 시전 능력과 관련되어 있기 때문에 지능을 거의 사용하지 않습니다.
- 매력: 레인저와 로그는 일반적으로 어둠 속이나 황야에 숨어 있기 때문에 이 빌드에서 덜 중요한 통계이지만 창의적인 플레이어는 이 통계를 활용할 수 있습니다.
레이스
| 레이스 |
서브레이스 |
능력 |
| 다크 엘프 |
팔로워 감소 |
Dark Vision, Dark Elf Weapon Training, Fey Blood와 같은 종족 능력과 Fey Fire 및 Darkness와 같은 편리한 주문이 특징입니다. 주요 차이점은 도덕적 지향입니다. Lolth의 추종자들은 어둡고 종종 사악한 거미 여신 드로우에게 헌신합니다. |
|
젤다린 |
|
| 엘프 |
우드 엘프 |
향상된 스텔스와 더욱 빨라진 이동 속도는 물론 엘프 무기 훈련, 다크 비전, 엘프 블러드도 제공합니다. |
| 하프엘프 |
다크엘프 하프엘프 |
더 나은 무기와 방어구 숙련도, 민병대 능력 등 다크 엘프와 인간의 강점을 결합합니다. 이 옵션에는 더 많은 무기 옵션이 있으며 엘프의 주문 시전 능력 중 일부가 유지됩니다. |
|
우드엘프 하프엘프 |
엘프 무기 훈련 및 민병대 능력을 보유하여 장비 선택 및 팀 역할 측면에서 더 큰 힘을 부여합니다. |
| 인간 |
없음 |
민병대 업적은 이러한 인종 선택에서 파생됩니다. 인간은 또한 다른 종족보다 이동 속도와 하중 지지 능력이 더 높습니다. |
| 기스양키 |
없음 |
도적이나 순찰자 모두를 위한 탁월한 선택인 기스양키는 향상된 이동 속도는 물론 강화된 점프 및 미스트 스텔스와 같은 주문을 사용하여 전장 어디든 데려갈 수 있습니다. 무술 천재로 인해 중갑옷, 단검, 장검, 양손검에 능숙해집니다. |
| 하프링 |
라이트풋 |
용기 및 행운의 하플링의 패시브 속성 외에도 은신 판정에서 이점을 얻을 수 있습니다.
|
| 그놈 |
| 숲
이 노움은 순찰자 중심이며, 동물과 대화하고 향상된 스텔스 기능을 갖춘 독특한 기술을 갖고 있습니다. |
|
딥록 |
Deeprock gnome은 탁월한 암흑 시야와 돌가죽 위장을 갖추고 있어 스텔스 검사에 유리합니다. |
|
| 배경
레인저-로그 연결: 야외 생활, 동물 사랑, 사회 변두리에서의 생활을 결합합니다. |
|
배경
스킬
설명
| 背景 |
技能 |
描述 |
| 外乡人 |
竞技、生存 |
对于游侠来说是一个显而易见的选择,这个角色是在偏远的户外环境中长大的,并且经常在野外旅行。 |
| 骗子 |
欺骗、巧手 |
一个上流社会的罪犯版本,但更具有魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
| 士兵 |
竞技、恐吓 |
士兵变成走私者的老套说法适用于这个构建,它结合了游侠的纪律和盗贼的耐心。 |
| 民间英雄 |
驯兽、生存 |
盗贼和游侠在传说中经常是英雄,是尽管外表粗犷却拯救了世界的那位坚韧的盗贼或游侠。 |
| 街童 |
巧手、潜行 |
盗贼的常见背景,这表明他们很早就开始了他们的偷窃生涯。 |
| 士兵 |
竞技、恐吓 |
也许这位游侠或盗贼曾经是军队或地方民兵的一员,这也是他们学习生存技能的地方。 |
| 罪犯 |
欺骗、潜行 |
盗贼的常见背景,也适用于在城市环境中工作的游侠。 |
<🎜>
<🎜>
<🎜><🎜>아웃랜더<🎜><🎜>
<🎜><🎜>경쟁, 생존<🎜><🎜>
<🎜> 레인저의 당연한 선택인 이 캐릭터는 외진 야외 환경에서 자랐으며 종종 야생을 여행합니다. <🎜>
<🎜>
<🎜>
<🎜><🎜>거짓말<🎜><🎜>
<🎜><🎜>기만, 손재주<🎜><🎜>
<🎜>상류층 범죄자이지만 폭력적이거나 위협적이기보다는 매력적이고 교활합니다. <🎜>
<🎜>
<🎜>
<🎜><🎜>군인<🎜><🎜>
<🎜><🎜>경쟁, 협박<🎜><🎜>
<🎜>밀수꾼으로 변신한 군인의 진부한 표현이 이 빌드에 적용되며, 순찰대의 규율과 도적의 인내심이 결합되어 있습니다. <🎜>
<🎜>
<🎜>
<🎜><🎜>민중영웅<🎜><🎜>
<🎜><🎜>동물 훈련, 생존<🎜><🎜>
<🎜>로그와 레인저는 흔히 전설 속의 영웅, 거친 외모에도 불구하고 세상을 구하는 터프한 로그, 레인저입니다. <🎜>
<🎜>
<🎜>
<🎜><🎜>길거리 아이<🎜><🎜>
<🎜><🎜>숙련되고 은밀한<🎜><🎜>
<🎜> 도둑들의 공통된 배경으로, 일찍부터 도둑질 경력을 시작했음을 시사합니다. <🎜>
<🎜>
<🎜>
<🎜><🎜>군인<🎜><🎜>
<🎜><🎜>경쟁, 협박<🎜><🎜>
<🎜>아마도 이 순찰대원이나 도적은 한때 군대나 지역 민병대의 일원이었으며 그곳에서 생존 기술을 배웠을 것입니다. <🎜>
<🎜>
<🎜>
<🎜><🎜>범죄<🎜><🎜>
<🎜><🎜>기만, 스텔스<🎜><🎜>
<🎜> 도둑뿐만 아니라 도시 환경에서 일하는 관리인에게도 공통된 배경입니다. <🎜>
<🎜>
<🎜>
<🎜>특징 및 관련 속성
레벨 12는 플레이어가 다중 클래스 캐릭터에 대해 6가지 업적을 선택할 수 있음을 의미합니다.
플레이어는 다양한 방법으로 다중 클래스 옵션을 할당하는 방법을 결정할 수 있습니다. 레인저와 도적은 하위 클래스를 3레벨에서 선택하므로 각 클래스에서 최소 3레벨 이상인지 확인하세요. 한 가지 가능성은 레인저로서 레벨 10에 도달하고 로그로서 최소 레벨 3에 도달한 후입니다.
| 专长 |
描述 |
| 能力值提升 |
将一个能力值提高2点或两个能力值各提高1点,这是一种很好的方法来提升敏捷和智力。 |
| 警觉 |
这个专长可以防止角色处于措手不及的状态,并使其在主动性检定中获得+5的加值。 |
| 运动员 |
将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
| 弩专家 |
对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利条件,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
| 双持 |
同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且在这样做时获得+1的AC。 |
| 法术入门:牧师 |
通过从牧师法术书中选择一些选择,为游侠提供一些更方便的辅助或治疗法术。 |
| 灵动 |
移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被困难地形减缓,并且不会在近战中招致攻击机会。 |
| 坚韧 |
将任何能力值提高一点,并获得该能力的豁免检定专长。 |
| 法术狙击 |
为了在近战或远程距离获得更强的施法能力,可以选择一些使用角色的智力或敏捷作为施法调整值的法术。 |
장비 추천
Shadowhunter Assassin은 빌드에 따라 일반 의상부터 중갑옷까지 다양한 장비를 사용할 수 있습니다.
발더스 게이트 3의 로그는 옷을 입고 특정 무기만 사용할 수 있지만 레인저는 거의 모든 장비를 사용할 수 있습니다.
- 민첩 장갑: 캐릭터가 하플링이나 드워프인 경우 캐릭터의 민첩성이 2포인트 증가합니다.
자율의 투구: 캐릭터에게 지능 내성 굴림에 대한 위업을 부여합니다.
암흑불꽃 단궁: 착용자에게 화염 저항과 냉기 저항을 제공하고 긴 휴식당 한 번씩 가속을 시전할 수 있는 능력을 제공합니다.
곡예 신발: 민첩 내성 굴림에 보너스와 곡예 묘기에 보너스를 제공합니다.
우아한 천: 착용자의 민첩성이 2 증가하고 고양이의 은혜 능력이 부여됩니다.
이 가이드가 완벽한 Shadowhunter 암살자를 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다! 캐릭터 구축의 재미는 자신의 플레이 스타일에 가장 적합한 조합을 찾기 위해 탐색하고 실험하는 것임을 기억하세요.
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