Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Inc.는 플레이어 커뮤니티의 상당한 반발에 따라 지난 주에 도입 된 거래 기능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
X/Twitter에서 공유 된 성명서에서 Creatures Inc.는 플레이어 피드백에 대한 감사를 표명하고 학대를 방지하기 위해 고안된 거래 기능이 우연히 우연한 즐거움을 제한했음을 인정했습니다. "거래 기능을 위해 구현 된 항목 요구 사항 및 제한은 여러 계정을 사용하여 봇 및 기타 금지 된 조치의 남용을 방지하도록 설계되었습니다." "우리의 목표는 게임의 균형을 유지하면서 모든 플레이어에게 공정한 환경을 유지하고 Pokémon TCG Pocket Experience의 핵심 카드를 수집하는 재미를 보존하는 것이 었습니다."
그러나 성명서는 또한 "일부 제한이 제한 된 일부는 플레이어가 의도 한대로 기능을 자연스럽게 즐길 수 없다는 것을 막는 것"이라고 인정했다. Creatures Inc.는 이제 이러한 문제를 해결하기위한 기능을 개선하는 방법을 조사하고 있으며 이벤트 배포를 포함하여 거래 토큰을 얻는 여러 가지 방법을 제공 할 계획입니다.
이러한 약속에도 불구하고, 최근에 출시 된 Cresselia Ex Drop 이벤트는 2 월 3 일에 성명서에 제안 된 것과는 반대로 보상으로 무역 토큰을 포함하지 않았습니다. 이 이벤트는 프로모션 카드, 팩 모래 시계, Shinedust, Shop 티켓 및 경험과 같은 다른 보상을 제공했지만 거래 토큰은 없습니다.
거래 시스템은 제한적인 특성, 특히 높은 무역 토큰으로 비판을 받았으며, 이는 플레이어가 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 동일한 희귀 성을 거래해야합니다. 또한, 무역 토큰의 가용성은 제한되었으며, 200 개만 한 달에 9.99 달러의 비용으로 Battle Pass 가입자에게 프리미엄 보상으로 제공됩니다.
플레이어는 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기위한 수단으로 거래 시스템을보고 좌절감을 표명했습니다. 2 성급 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 임의의 카드 팩에 소비하는 것이 컬렉션을 완성하기 위해 장려하기 때문에이 감정에 연료를 공급합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비하여 플레이어의 재정적 부담을 강조했습니다.
커뮤니티 피드백은 거래 정비사를 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성"및 "기념비적 인 실패"로 분류했습니다. Creatures Inc.의 진술은 문제를 인정하면서 특정 변화와 타임 라인에 대해 모호하게 남아 있으며, 현재 시스템에서 이루어진 초기 거래에 대한 미래 조정과 잠재적 보상에 대해 플레이어는 불확실합니다.
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