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애플리케이션 설명

2D 게임을 개발하고 게임 맵을 설계 할 수있는 강력한 도구를 찾고 있다면 Tmeditor는지도 작성 프로세스를 간소화 할 수있는 무료 솔루션입니다. 이 다재다능한 도구를 사용하면 자세한 맵 레이아웃을 제작하고 충돌 영역, 적의 스폰 위치 및 파워 업 위치와 같은 추상 요소를 지정할 수 있습니다. 모든 데이터는 표준화 된 .TMX 형식으로 깔끔하게 저장되어 다양한 게임 엔진에서 호환성과 사용 편의성을 보장합니다.

tmeditor는 어떻게 작동합니까?

tmeditor를 사용하여 게임 맵을 만드는 것은 간단하며 간단하면서도 효과적인 프로세스를 따릅니다.

  1. 지도 크기와베이스 타일 크기를 선택하십시오. 이것은 전체지도 레이아웃의 기초를 설정합니다.

  2. 이미지에서 타일 세트를 추가하십시오. 사용자 정의 이미지를 가져와 게임의 미학에 맞는 고유 한 타일 세트를 만들 수 있습니다.

  3. 타일 ​​세트를지도에 놓습니다. 게임 세계의 시각적 레이아웃을 구성하도록 타일을 정리하십시오.

  4. 추상을 나타 내기 위해 추가 객체를 추가하십시오. 여기에는 충돌 영역, 스폰 포인트 또는 전원 공급 위치 정의가 포함됩니다.

  5. 맵을 .tmx 파일로 저장하십시오. 이 표준화 된 형식은 맵 데이터에 쉽게 액세스 할 수 있고 해석 할 수 있도록합니다.

  6. .tmx 파일을 가져와 게임에 대해 해석하십시오. 지도를 게임 엔진에 통합하여 디자인에 생명을 불어 넣으십시오.

특징

Tmeditor는지도 생성 경험을 향상시키기위한 포괄적 인 기능 제품군을 제공합니다.

  • 직교 및 아이소 메트릭 오리엔테이션 : 게임 스타일에 맞게 전통적인 또는 아이소 메트릭 뷰에서 디자인 맵.

  • 다중 타일 세트 : 여러 타일 세트를 사용하여 게임 환경에 다양성과 깊이를 추가하십시오.

  • 다중 개체 레이어 : 더 나은 구성을 위해 다른 유형의 객체를 별도의 레이어에 배치합니다.

  • 멀티 레이어 편집 : 8 개의 레이어를 사용할 수 있으면지도에 추가 세부 사항을 통합 할 수 있습니다.

  • 지도, 레이어 및 객체에 대한 사용자 정의 속성 : 게임의 역학을 향상시키기 위해 특정 속성을 추가하십시오.

  • 편집 도구 : 스탬프, 사각형, 복사 페이스트와 같은 도구를 사용하여지도를 효율적으로 구성하십시오.

  • 타일 ​​플립 : 타일을 쉽게 뒤집어보다 역동적이고 흥미로운지도 디자인을 만듭니다.

  • 실행 취소 및 재조정 : 쉽게 실수를 정확하게합니다 (현재 타일 및 객체 매핑에 사용할 수 있음).

  • 지원되는 객체 : 사각형, 타원, 포인트, 다각형, 폴리 라인, 텍스트 및 이미지를 포함한 다양한 모양으로 작업합니다.

  • 아이소 메트릭 맵의 개체 : 객체를 등각 레이아웃에 원활하게 통합합니다.

  • 배경 이미지 : 지도 설계 프로세스를 안내하기 위해 배경을 설정합니다.

  • 내보내기 옵션 : XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG 및 Replica Island (Level.bin)와 같은 형식으로 맵을 저장하십시오.

최신 버전 1.0.27의 새로운 기능

2024 년 10 월 4 일에 마지막으로 업데이트 된 최신 버전의 Tmeditor에는 도구의 안정성과 성능을 향상시키기위한 중요한 버그 수정이 포함되어 있습니다.

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