Laluan Pengasingan 2: Penjelasan terperinci tentang mekanisme dwi petanda (pertanda fros dan pertanda guruh)
Dalam Path of Exile 2, "Double Harbinger" ialah teknik yang membolehkan Frost Harbinger dan Thunder Harbinger mencetuskan pada masa yang sama, dengan itu mencipta tindak balas berantai dan membersihkan keseluruhan skrin musuh dalam satu pukulan.
Walaupun tidak perlu memahami sepenuhnya mekanisme interaksi antara kemahiran Harbinger, masih berguna untuk memahami pengetahuan ini, terutamanya bagi pemain yang ingin mereka binaan mereka sendiri pada masa hadapan. Berikut ialah cara untuk melaksanakan teknik ini dalam binaan anda, diikuti dengan penjelasan tentang cara ia berfungsi.
Cara menggunakan dwi petanda (pertanda fros dan pertanda guruh)
Mekanisme dwi petanda memerlukan empat syarat:
Permata kemahiran Frost Harbinger, tertanam dengan
Permata tambahan Lightning Infusion
Permata kemahiran Thunder Harbinger, bertatahkan
Permata tambahan Infusi Ais (
Glasier juga disyorkan).
- 60 mata semangat
- Satu cara untuk menangani kerosakan ais.
Ingat untuk mendayakan Harbinger of Frost dan Harbinger of Thunder dengan mengklik kanan pada ikon kemahiran dalam menu kemahiran.
Kemahiran yang wujud seperti Monk's Frost Strike paling berkesan untuk mencetuskan Frost Harbinger, yang diperlukan untuk memulakan tindak balas berantai, tetapi terdapat kaedah lain. Antaranya termasuklah:
- Kemahiran pasif yang meningkatkan pengumpulan ais melalui kerosakan ais tetap daripada senjata atau sarung tangan.
Permata berlian menentang Masa Kegelapan yang Hilang, tingkatkan peratusan kerosakan ais.
Cara Frost Harbinger dan Thunder Harbinger berfungsi bersama
Apabila anda menyerang musuh beku, kesan penghancuran berlaku, mencetuskan Harbinger of Frost, yang menghasilkan letupan kerosakan ais di kawasan. Untuk mengelakkannya daripada mencetuskan tindak balas berantai dengan sendirinya, kerosakan ais Harbinger of Frost tidak akan membekukan musuh, dan oleh itu tidak akan menghancurkan mereka.
Sebaliknya, apabila anda membunuh musuh dengan kesan lumpuh, Thunder Harbinger akan mencetuskan, menghasilkan kejutan elektrik, menyebabkan kerosakan kepada musuh apabila anda memukulnya. Seperti Frost Harbinger, Thunder Harbinger sendiri tidak boleh menyebabkan lumpuh hanya boleh dicetuskan oleh lumpuh daripada sumber kerosakan lain.
Kini, Frost Harbinger tidak boleh membeku, tetapi ia boleh melumpuhkan Thunder Harbinger tidak boleh melumpuhkan, tetapi ia boleh membeku. Ini bermakna kita boleh mengeksploitasi satu dengan pasti untuk mencetuskan yang lain. Ini dilakukan dengan meletakkan permata sokongan Lightning Infused pada Frost Harbinger dan permata sokongan Ice Infused pada Thunder Harbinger. Permata sokongan ini menukar sebahagian daripada kerosakan Frost Harbinger kepada kilat, yang boleh melumpuhkannya, dan menukar sebahagian daripada kerosakan Thunder Harbinger menjadi ais, yang boleh membekukannya.
Dalam keadaan optimum, ini bermakna anda boleh mencipta tindak balas berantai yang tidak terhingga, dengan Frost Harbinger mencetuskan Thunder Harbinger, Thunder Harbinger mencetuskan Frost Harbinger sekali lagi dan seterusnya. Dalam situasi dunia sebenar, ini biasanya berlaku sekali atau dua kali sahaja, dan kemudian kesannya hilang. Ini kerana untuk meneruskan, anda memerlukan bekalan raksasa yang berterusan untuk Harbingers untuk mencetuskan satu sama lain. Inilah sebabnya mengapa mekanik dwi Harbinger berfungsi paling baik dalam Rift, kerana mereka boleh melahirkan sejumlah besar musuh.
Untuk memulakan tindak balas berantai ini, anda perlu mencetuskan Frost Harbinger dengan membekukan dan kemudian menghancurkan musuh menggunakan kemahiran kerosakan ais seperti Monk's Frost Strike. Ini menghasilkan letupan berais berhampiran anda, yang juga menyebabkan lumpuh, mewujudkan tindak balas berantai. Sebab kami memilih untuk mencetuskan Frost Harbinger terlebih dahulu adalah kerana ia lebih mudah untuk membekukan daripada melumpuhkan, dan kilat Thunder Harbinger boleh merebak ke musuh yang lebih jauh dengan lebih baik daripada Frost Harbinger.