Tahap seperti pro: Menguasai pertanian exp di persona 5 diraja
Meratakan adalah penting dalam Persona 5 Royal, memastikan pelayaran yang lancar melalui pertemuan akhir permainan yang mencabar. Panduan ini menggariskan strategi yang cekap untuk memaksimumkan keuntungan pengalaman, memanfaatkan kedua -dua ciri baru dan kembali dalam P5R. Walaupun lebih tinggi dapat mengurangkan cabaran, mengekalkan tahap yang setanding dengan penguasa istana adalah disyorkan, terutama untuk playthroughs baru.
Meningkatkan EXP dengan aksesori dan kepercayaan
Mishima Yuuki's Confidant: Memaksimumkan EXP Team
Melengkapkan "gelas pasukan" DLC percuma untuk rangsangan 15% untuk setiap watak yang dilengkapi. Walau bagaimanapun, ahli backline menerima kurang EXP. Ranking Yuuki Mishima's (Moon Arcana) Mitigasi ini:
- Rank 3 & 5: Ahli sandaran mendapat beberapa exp.
- Rank 10: Ahli sandaran menerima exp penuh, sama dengan pejuang barisan hadapan.
Ingatlah untuk memilih pilihan dialog yang bergema dengan Mishima dan membawa persona arcana bulan semasa hangouts. Melengkapkan misi Mementos Mishima adalah penting untuk perkembangan kepercayaan.
Mementos: mengoptimumkan ganjaran exp
Kognisi Mementos: Kedai Jose
Jose, watak baru dalam P5R, menawarkan kelebihan permainan yang ketara. Kumpulkan "bunga" dan "stesen setem" dalam mementos dan tukar mereka dengan Jose untuk meningkatkan ganjaran:
- 110% Exp Boost: 5 setem
- 200% Exp Boost (Max): 12 Setem
Terdapat 165 setem secara keseluruhan; 85 diperlukan untuk memaksimumkan rangsangan exp. Stesen setem biasanya ditemui di Mementos mati hujung, di belakang dinding yang boleh destructible. Jose muncul secara rawak di lantai Mementos baru.
Menghadapi Reaper: berisiko tinggi, ganjaran tinggi
The Reaper: Tahap & Strategi
The Reaper, musuh yang hebat, muncul dalam mementos selepas penginapan yang berpanjangan di lantai tunggal. Dia tahap 85 dengan mantra kuat dan kemahiran sokongan. Mengalahkan dia menghasilkan exp dan wang yang besar.
- Tahap yang disyorkan: 60+ - Strategi: Menggunakan kemahiran sokongan pertahanan, Makarakarn (refleksi ejaan), atau mengeksploitasi kelemahan dengan serangan yang kuat seperti pelbagai kebenaran Izanagi-no-Okami (memerlukan DLC).
syaitan harta karun: ladang exp yang cekap
memanggil dan mengalahkan syaitan harta karun
Syaitan harta karun, yang pada mulanya ditemui di Istana Madarame, adalah bayang-bayang yang tidak hostil yang melarikan diri selepas beberapa giliran. Mereka terdedah kepada serangan yang maha kuasa. Strategi kekalahan yang cekap termasuk:
- Keupayaan Rank 1 Shinya (Down Shot): menjamin serangan semua.
- Serangan fizikal tinggi krite (mis., Mirgana's Miracle Punch): Jika syaitan tidak batal ke fizikal.
Syaitan harta karun kelihatan lebih kerap di istana dengan keselamatan yang tinggi. Membentuk alat penyusupan "Treasure Trap" meningkatkan kadar pertemuan. Bahan yang Diperlukan: Benang Sutera 2x, Balm Loji 3x, Kulit Kabil 1x.
Pertumbuhan kemahiran pasif: membuka kunci potensi yang belum diterokai
Kemahiran pasif pertumbuhan: Memaksimumkan EXP EXP
Personas yang tidak disediakan biasanya tidak mendapat exp. Walau bagaimanapun, kemahiran pasif "pertumbuhan" memberikan mereka peratusan pertempuran Battle:
- Pertumbuhan 1: 25% exp
- Pertumbuhan 2: 50% exp
- Pertumbuhan 3: 100% exp
Beberapa personas mempelajari pertumbuhan apabila meratakan; Lain -lain boleh didapati melalui kerusi elektrik di bilik beludru (pertumbuhan 3 hanya untuk Izanagi Picaro dalam P5R). Pertumbuhan 2 kad kemahiran boleh didapati dengan menghabiskan masa dengan Caroline dan Justine di Miura Beach (2 September-29, selepas penjelasan peristiwa 6).
Kekayaan Ryuji Sakamoto: Menguasai Insta-Kill
Insta-Kill: Keajaiban Satu-Hit
Mencapai Rank 7 dalam kepercayaan Ryuji membuka kunci Insta-Kill, yang membolehkan kekalahan segera bayang-bayang 10 tahap di bawah tahap Joker semasa serangan hendap (ditunjukkan oleh garis hijau menggunakan mata ketiga Joker). Kawalan Insta yang berjaya menghasilkan barang-barang, yen, exp, dan berpotensi persona. Konfida Ryuji agak mudah untuk maksimum, menjadikan Insta-Kill sebagai pengambilalihan awal permainan.