Penyepaduan kecerdasan buatan (AI) ke dalam industri permainan telah menjadi topik perbincangan yang semakin meningkat dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Antara yang menimbulkan kebimbangan ialah Yoko Taro, pengarah siri * nier *, yang telah menyuarakan ketakutan bahawa AI akhirnya dapat menggantikan pencipta permainan manusia. Fikirannya dikongsi semasa wawancara gaya panel baru-baru ini dengan pemaju Jepun yang terkenal dengan tajuk yang didorong oleh naratif mereka, termasuk Kotaro Uchikoshi (*sifar melarikan diri*,*ai: fail somnium*), Kazutaka Kodaka (*Danganronpa*), dan Jiro Ishii (*428:
Apabila ditanya mengenai arah masa depan permainan pengembaraan, kedua -dua Yoko dan Uchikoshi menyentuh potensi dan risiko -AI dalam bercerita. Uchikoshi menyatakan kepercayaannya bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan mungkin satu hari menjadi arus perdana kerana kemajuan teknologi yang pesat. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa AI semasa masih jatuh pendek ketika menghasilkan tulisan yang benar -benar luar biasa yang menyaingi kreativiti manusia. Beliau menekankan pentingnya memelihara "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk terus berada di hadapan lengkung.
Yoko bergema kebimbangan yang sama, menyatakan dengan jelas, "Saya juga percaya bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan kerana AI." Dia berspekulasi bahawa dalam tempoh 50 tahun yang akan datang, pencipta permainan mungkin dilihat sama seperti Bards -sekali pencerita yang dihormati kini sebahagian besarnya digantikan oleh bentuk media moden.
Bolehkah AI meniru bercerita kreatif?
Apabila perbualan berpaling sama ada AI dapat meniru dunia yang rumit dan naratif kompleks yang terdapat dalam permainan mereka -termasuk kelainan yang mengejutkan dan kedalaman emosi -Yoko dan Ishii bersetuju bahawa mungkin. Walau bagaimanapun, Kodaka menawarkan perspektif yang lebih bernuansa. Dia mengakui bahawa walaupun AI mungkin meniru gaya unik pencipta, ia tidak akan dapat bertindak atau berkembang seperti pencipta sebenar. Dia merujuk pembuat filem David Lynch, menunjukkan bahawa walaupun seseorang boleh menulis skrip yang meniru gaya surreal Lynch, hanya Lynch sendiri boleh mengubah arah dan masih membuatnya merasa sahih dan benar kepada suara kreatifnya.
Ai sebagai alat untuk pembangunan permainan
Walaupun kebimbangan, beberapa idea diterokai mengenai potensi penggunaan AI dalam pembangunan. Yoko mencadangkan menggunakan AI untuk menjana laluan cerita baru dalam permainan pengembaraan, membuka kemungkinan untuk penciptaan kandungan dinamik. Walau bagaimanapun, Kodaka memberi amaran terhadap pendekatan ini, dengan menyatakan bahawa keperibadian sedemikian dapat mengurangkan rasa pengalaman bersama di kalangan pemain -bahagian penting dalam bercerita dalam permainan.
Pemimpin industri menimbang AI
Ini bukan kali pertama tokoh -tokoh utama dalam dunia permainan telah mengulas mengenai sistem AI dan generatif. Pemaju di studio seperti Capcom dan Activision telah mula bereksperimen dengan teknologi ini. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa juga telah bercakap tentang potensi kegunaan kreatif AI generatif, walaupun beliau menyerlahkan cabaran -cabaran di sekitar hak harta intelektual. Malah syarikat teknologi utama seperti Microsoft dan Sony telah memasuki perbualan, mengakui kedua -dua peluang dan soalan etika yang ditimbulkan oleh AI dalam reka bentuk permainan.