ယဉ်ကျေးမှုခေါင်းဆောင်များ၏ခေါင်းဆောင်များသည်ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းကတည်းက၎င်း၏ဝိသေသလက်ခဏာကိုပုံဖော်။ နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များတစ်လျှောက်တွင်အဓိကအစိတ်အပိုင်းကျန်ရှိနေသေးသည်။ ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး ချင်းစီသည်သူတို့၏ယဉ်ကျေးမှုကိုကိုယ်စားပြုရုံသာမကဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွင်လည်းအရေးပါသောအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။ ဤခေါင်းဆောင်များ၏ရွေးချယ်မှုနှင့်ပုံဖော်ခြင်းသည်အခြားခေါင်းဆောင်များ၏ရွေးချယ်မှုနှင့်ပုံဖော်ခြင်းသည်ဂိမ်းဒီဇိုင်း, ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာကိုယ်စားပြုမှုနှင့်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များပြောင်းလဲခြင်းကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာခေါင်းဆောင်မှုသမိုင်းသို့လှည့်ကြည့်ကြစို့။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
CISVII သည်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး ဖြစ်ရန်ဆိုလိုသည်
ယဉ်ကျေးမှုစီးရီးများရှိခေါင်းဆောင်များသည်အစမှဂိမ်း၏ဝိသေသလက်ခဏာနှင့်သက်ဆိုင်သောအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည်မဟာဗျူဟာနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအပေါ်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်အတူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သောမျက်နှာများနှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများဖြစ်သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်တွင်စီးရီးများသည်ခေါင်းဆောင်များအားသမိုင်းဆိုင်ရာကိုယ်စားပြုမှုနှင့်ဂိမ်းစက်ပြင်တွင်ပိုမိုကျယ်ပြန်ပြောင်းလဲခြင်း, လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြောင်းလဲခြင်း, ဒီဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုလေ့လာကြည့်ရအောင်။ ယဉ်ကျေးမှုရဲ့နယ်နိမိတ်တွေကိုဘယ်လိုလုပ်ကြမလဲ။
ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာသမိုင်းကြောင်းမှတစ်ဆင့်ကျွန်ုပ်တို့သွားသောအခါကျွန်ုပ်နှင့်ဆက်သွယ်ပါ။ ခေါင်းဆောင်များ၏ခေါင်းဆောင်များ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုလေ့လာခြင်း, ကွဲပြားခြားနားသောကြားကာလများအပေါ်ပြောင်းလဲမှုများနှင့်ယဉ်ကျေးမှုမည်သို့ပင်ဖြစ်စေ,
အဟောင်း civ ကလပ်သာ superpowers club ဖြစ်ခဲ့သည်
ထိုခရီးသည် Sid Meier ၏မူလယဉ်ကျေးမှုနှင့်စတင်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည်အဓိကအားဖြင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ် 90 နှင့်သမိုင်းဆိုင်ရာရှေးဟောင်းများကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစူပါစတုရန်းများဖြစ်သည်။ ရွေးချယ်ခြင်းသည်အာဗြဟံလင်ကွန်း, tokugawa ieyasu နှင့် Julius caesar ကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်စွာသိသောလူသိများသောကိန်းဂဏန်းများကိုအာရုံစိုက်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ခေတ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း, သို့သော် Elizabeth လိရှဗက်ကိုတစ် ဦး တည်းသောအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်အဖြစ်သာကိုယ်စားပြုမှုသည်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာဖြစ်သည်။
civs 2 မှ 5 မှတဆင့်မတူကွဲပြားမှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုတိုးပွားလာ
ယဉ်ကျေးမှုတိုးချဲ့မှုကိုယဉ်ကျေးမှုအသစ်များနှင့်ယဉ်ကျေးမှုအသစ်များအတွက်ယဉ်ကျေးမှုအသစ်များနှင့်ယဉ်ကျေးမှုအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ၎င်းသည် aregawaea နှင့် AmateraAsu ကဲ့သို့သောကိန်းဂဏန်းများနှင့်အတူကိန်းဂဏန်းများနှင့်အတူကိန်းဂဏန်းများနှင့်အတူကိန်းဂဏန်းများကိုကိုယ်စားပြုသောကိန်းဂဏန်းများကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ယဉ်ကျေးမှုအရအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များအားအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များအား ARC Joan နှင့် Catherine ၏ Joan စသည့်အခြေစိုက်စခန်းဂိမ်းသို့ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ဤလမ်းကြောင်းကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ယဉ်ကျေးမှု IV နှင့် V ကို 0 င်ရောက်သောအချိန်အားဖြင့်, ခေါင်းဆောင်များသည်ပြည်နယ်ခေါင်းဆောင်များမဟုတ်ဘဲတော်လှန်ရေးသမားများ, စစ်ဗိုလ်ချုပ်များနှင့်ပြုပြင်ပြောင်းလဲရေးသမားများပါ 0 င်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်လူသားတို့၏ဇာတ်လမ်းကိုပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းအတွက် 0 မ်းသာယပ်နှင်းမှုနှင့်အင်္ဂလန်အသင်းအတွက်ခေါင်းဆောင်များနှင့်အင်္ဂလန်အသင်းအတွက်ခေါင်းဆောင်အမြောက်အများကိုပြသသည်။
Civ 6 သည်တန်းစီဇယားသည်စပ်ရန်စတင်သောအခါဖြစ်သည်
ယဉ်ကျေးမှုတွင်ယဉ်ကျေးမှုတွင်အရေးပါသောခုန်ချခြင်း, ၎င်းသည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောလက္ခဏာများနှင့်ခေါင်းဆောင်၏စရိုက်နှင့်အုပ်ချုပ်မှု၏ကွဲပြားသောအသွင်အပြင်များကိုရှာဖွေခြင်းအတွက်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Mapuche နှင့်ဗီယက်နမ်နိုင်ငံ၏ Mapuche ၏ Lautaro ကဲ့သို့ခေါင်းဆောင်များသည်ဗီယက်နမ်နိုင်ငံမှခေါင်းဆောင်များကလူသိများသောသူရဲကောင်းများကိုရှေ့တန်းမှမတူကွဲပြားစေရန်ပြသသည်။
ပြင်သစ်နှင့်အင်္ဂလန်တို့အတွက် Aquitaine Elean One နှင့် Kublai Khan တို့အတွက် Aquitaine Eleanor နှင့် Kublai Khan တို့အားနိုင်ငံတကာ Eleanor နှင့် Kublay Khan တို့အားမိတ်ဆက်ပေးခြင်း။ Catherine De Medici နှင့် Theodore Roosevelt နှင့် Theodore Roosevelts ကဲ့သို့သောကိန်းဂဏန်းများအတွက်ခေါင်းဆောင်ပုဂ္ဂိုလ်များသည်မဟာဗျူဟာအနေဖြင့်မဟာဗျူဟာအသစ်များထပ်မံထည့်သွင်းထားပြီးကစားသမားများကိုခေါင်းဆောင်၏အခြားပုဂ္ဂိုလ်ရေးအပေါ် အခြေခံ. အမျိုးမျိုးသော playStyles များကိုရွေးချယ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
CISH 7 သည်လတ်ဆတ်သောမျက်နှာများနှင့်ထူးခြားသောခေါင်းဆောင်များအတွက်စီးရီးအဓိကအားခွင့်ပြုသည်
ယဉ်ကျေးမှု VII သည်စီးရီး၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမြင့်မားသောအဆင့်သို့မြင့်တက်လာပြီးခေါင်းဆောင်မှုသို့ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုနှင့်အတူမြင့်မားသောဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုများကိုပြုလုပ်သည်။ Match-and နှင့်ကိုက်ညီသောစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ကစားသမားများသည်ယခုအခါခေါင်းဆောင်များအားမကြုံစဖူးနည်းလမ်းများဖြင့်ယဉ်ကျေးမှုများဖြင့်ခေါင်းဆောင်များနှင့်တွဲဖက်နိုင်ပြီဖြစ်သည်။ ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုသည်သူလျှိုလုပ်ခြင်းနှင့်စိမ့်ဝင်မှုများပြုလုပ်ရန်နှင့်Niccolò MachiVelli တို့နှင့်အတူလက်တွေ့ကျင့် 0 တ်ပြုခြင်းနှင့်Niccolò MachiVelli တို့ပါ 0 င်သည်။
ဖိလစ်ပိုင်မှဟိုစေးရီဇယ်သည်သူသည်သံတမန်ရေးနှင့်ဇာတ်ကြောင်းဖြစ်ရပ်များကိုအလေးထားသည့်စာရင်းနှင့်သူသည်နိုင်ငံ၏ကိုယ်စားပြုမှုကိုမြှင့်တင်ရန်, ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ဂိမ်းကိုပိုမိုလေ့လာရုံသာမကလူသားများ၏ဇာတ်လမ်းကိုခေါင်းဆောင်များကြွယ်ဝစွာပြောရန်ပြောရန်ဆက်နွယ်မှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။
နှစ်ပေါင်း 30 နီးပါးအပြီးတွင်ယဉ်ကျေးမှုသည်စူပါစူပါစူပါစူပါကတက်ကြွ။ ကွဲပြားခြားနားသောနှင့်စိတ်ကူးယဉ်စူးစမ်းလေ့လာရေးရှာဖွေရေးကိုအာရုံစိုက်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုမှယဉ်ကျေးမှုကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဤခေါင်းဆောင်များ၏အရေးပါမှုသည်မယိမ်းယိုင်နေကြသောကြောင့်အနာဂတ်ကြားခံများကိုမျှော်လင့်နေသည့်အတိုင်းကျွန်ုပ်တို့သည်ယဉ်ကျေးမှု၏နိဂုံးများဖြင့်အစဉ်အမြဲတိုးပွားလာသောဇာတ်ကြောင်းကိုတန်ဖိုးထားနိုင်သည်။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး