W Dune: Awakening sandwowarki są przedstawiane jako potężna siła naturalna, a nie narzędzie, które gracze mogą przywołać ich wygodę. W przeciwieństwie do scenariuszy przedstawionych w powieściach Franka Herberta, w których postacie mogłyby użyć thumper, aby wezwać te kolosalne stworzenia, ta funkcja nie będzie dostępna w grze.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Według programistów gry, orkiestry orkiestry funkcjonują jako NPC z wcześniej zdefiniowanymi trasami patrolowymi, harmonogramami i zachowaniami osadzonymi w silniku gry. Gracze nie będą mieli możliwości strategicznego przywołania kanapki w pobliżu bazy wroga, aby spowodować zakłócenia. Jeśli jednak kanapka znajduje się już w pobliżu, gracze mogą próbować przyciągnąć uwagę poprzez działania takie jak aktywne poruszanie się przez piasek lub używanie thumper. Działania te nie gwarantują jednak obecności Sandworm w okolicy.
Kultowa aktywność jazdy na piaskowcach, podstawa kultury Freman, jak widać w książkach Herberta i szerszy wszechświat wydmowy, nie zostanie zaprezentowana w Dune: Awakening . Deweloperzy wskazali, że to pominięcie wynika z presji twórców filmowych zaangażowanych w serię filmów Dune.
Chociaż nie ma gwarancji, przyszłe łatki po uruchomieniu mogą wprowadzić dodatkową treść związaną z kulturą Freman, być może zawierającą długo oczekiwaną mechanikę jazdy robakami. Na razie jednak gracze będą musieli poruszać się po pustyni bez tego ekscytującego doświadczenia.
Dune: Awakening ma zostać uruchomiony na PC 20 maja, a wersje konsolowe następują później.