Creatures Inc., deweloper stojący za Pokémon Trading Card Pocket, odpowiedział na informacje zwrotne od graczy, przekazując 1000 tokenów handlowych wszystkim graczom. Kwota ta jest wystarczająca tylko dla dwóch znaczących transakcji, ponieważ firma nadal bada rozwiązania w celu poprawy kontrowersyjnego mechanika handlowego. Po zalogowaniu się dzisiaj gracze znajdą te tokeny w menu prezentowym, choć nie podano żadnej towarzyszącej wiadomości. Creatures Inc. zabrał się do X/Twittera, aby wyrazić wdzięczność za opinie społeczności i cierpliwość. Wprowadzenie handlu w zeszłym tygodniu wywołało intensywną krytykę, a gracze oznaczyli programistę jako „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwości”.
Standardowa mechanika kieszeni Pokémon TCG już ogranicza liczbę pakietów, w których gracze mogą otworzyć, jak często mogą używać cudownego wyboru, a teraz, ile mogą handlować bez wydawania prawdziwych pieniędzy. Nowa funkcja handlowa wprowadziła dodatkową warstwę ograniczeń poprzez te tokeny handlowe. Gracze wyrazili frustrację z powodu wysokich kosztów pozyskiwania tych tokenów, co wymaga od nich odrzucenia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną kartę tej samej rzadkości.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Minęło osiem dni, odkąd handel został wprowadzony pośród znacznego luzu. Creatures Inc. wcześniej zasugerował potencjalne problemy prawie trzy tygodnie przed uruchomieniem funkcji, uznając, że „twoje obawy są widoczne”. Zachęcali graczy do wypróbowania tej funkcji i podzielenia się swoimi opiniami, prowadząc wielu do nadziei na korzystniejszy wynik. Niestety rzeczywistość nie spełniła tych oczekiwań. W odpowiedzi Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego handlu”.
Firma obiecała rozwiązać te obawy, oferując wymagane przedmioty jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak ostatnie wydarzenie Cresselia Ex Drop, które rozpoczęło się 3 lutego, nie zawierało żadnych takich nagród, rozczarowujących fanów. Wielu uważa, że system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed tym, jak handel był dostępny.
To przekonanie jest poparte ograniczeniem kart handlowych o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej. Gdyby gracze mogli łatwo wymienić potrzebne karty, nie byliby zmuszeni wydać znaczne kwoty, takie jak 10 USD, a nawet 100 USD, aby uzyskać je za pomocą losowych paczek. Na przykład jeden gracz wydał około 1500 $, aby ukończyć pierwszy set, a trzeci set w ciągu trzech miesięcy został wydany w zeszłym tygodniu.