Odejście Jadeida Raymonda z Haven Studios, właściciela Sony za internetową strzelanką dla wielu graczy Fairgames, oznacza kolejną niepowodzenie ambicji usług na żywo PlayStation. Według Bloomberga Raymond opuściła studio, które założyła wkrótce po zewnętrznym teście Fairgames, który podobno nie spełnił oczekiwań. Pierwotnie zaplanowana na wydanie jesień 2025, premiera gry została przełożona na wiosnę 2026.
Przywództwo PlayStation nie stanowiło konkretnego powodu wyjścia Raymonda, ale miało miejsce kilka tygodni po zewnętrznym teście Fairgames. Niektórzy programiści z Haven wyrazili obawy dotyczące odbioru gry i postępu rozwoju, jak donosi źródła Bloomberga, które chciały pozostać anonimowi.
Pomimo zmiany przywództwa Sony pozostaje zaangażowane w Haven i Fairgames. Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski zostali powołani na nowe współwyznawcze, aby kierować projektem.
Rozwój ten zwiększa wyzwania, przed którymi stoi Sony, naciskając na gry serwisowe na żywo. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, inne wysiłki na żywo walczyły. Na przykład Sony Concord był poważnym rozczarowaniem, trwałym zaledwie kilka tygodni przed pobraniem offline z powodu niskiego zaangażowania gracza i ostatecznie anulowanego wraz z deweloperem.
Trudności Sony w przestrzeni usług na żywo zostały dodatkowo spotęgowane przez anulowanie ostatniej gry Naughty Dog The Last of Us Multiplayer i dwa inne niezapowiedziane projekty usług na żywo - jeden z Bluepoint, który pracował nad tytułem Boga Wojny, a drugi z Bend Studio, znany od dni.
W lutym 2022 r. Sony ogłosiło plany uruchomienia ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu zaspokojenie różnorodnych odbiorców z różnorodnymi gatunkami. Firma dużo zainwestowała w przejęcia studyjne, w tym Destiny Developer Bungie, Haven Studios i Firewalk Studios, które zostały zamknięte. Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ujawnił ponowną ocenę tych planów, zobowiązując się do uruchomienia tylko sześciu z 12 gier serwisowych na żywo do końca roku budżetowego 2025. Totoki podkreślił, że jakość powinna być najwyższym priorytetem graczy, co wskazuje na elastyczność w składzie.
Bungie nadal wspiera strategię usług na żywo Sony z trwającym Destiny 2 i nadchodzącym pełnym uruchomieniem Marathon jeszcze w tym roku. Ponadto Sony niedawno wprowadziło nowe studio PlayStation o nazwie Teamlfg, które pracuje nad projektem inkubacji na żywo, a Guerrilla opracowuje grę wieloosobową w Universe Horizon.