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Xadrez é um eSport agora

Autor : Isaac Jan 23,2025

Chess is an eSport Now

O xadrez entra na arena de esportes: um momento histórico no EWC 2025

O torneio Esports World Cup (EWC) 2025 fez um anúncio surpreendente, mas emocionante: o xadrez será apresentado como um esport! Este jogo antigo se junta aos esportes eletrônicos modernos, marcando um marco significativo em sua longa e célebre história.

Xadrez oficialmente reconhecido como um EWC Esport

Uma colaboração inovadora entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) traz o xadrez competitivo ao maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. Esta parceria visa apresentar o jogo estratégico a um público mais amplo e mainstream.

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, referindo-se ao xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia". Ele enfatizou que a rica história do xadrez, o apelo global e o vibrante cenário competitivo se alinham perfeitamente com a missão do CEE de unir os jogos populares e as suas comunidades.

O campeão mundial e jogador mais bem classificado, Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez a um público mais amplo e inspirar futuras gerações de jogadores. Ele expressou seu entusiasmo pela oportunidade de mostrar o xadrez ao lado de títulos consagrados de esportes eletrônicos.

Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

Chess is an eSport Now

A competição de xadrez EWC 2025 acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, ostentando um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem alcançar classificações altas no 2025 Champions Chess Tour (CCT) – realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga no evento de xadrez inaugural do EWC.

Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT apresentará um formato mais rápido. As partidas usarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, e os desempates serão decididos em um único jogo do Armageddon.

O xadrez, com raízes que remontam a 1.500 anos até a Índia antiga, evoluiu ao longo dos séculos. A sua adaptação digital, especialmente através de plataformas como o Chess.com, ampliou o seu alcance, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A popularização adicional veio de serviços de streaming, influenciadores e programas como “O Gambito da Rainha”.

Agora, com seu reconhecimento oficial como esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento e popularidade ainda maiores.

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