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國際象棋現在是一項電子競技

作者 : Isaac Jan 23,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技舞台:EWC 2025 的曆史性時刻

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽發布了一個令人驚訝但令人興奮的消息:國際象棋將成為一項電子競技! 這款古老的遊戲加入了現代電子競技的行列,標誌著其悠久而傳奇的曆史中的一個重要裏程碑。

國際象棋正式認可為 EWC 電子競技項目

Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的突破性合作,將競技性國際象棋帶到了世界上最大的遊戲和電子競技節。 此次合作旨在將這款策略遊戲介紹給更廣泛、更主流的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,稱國際象棋為“所有策略遊戲之母”。他強調,國際象棋豐富的曆史、全球吸引力和充滿活力的競技場景與 EWC 團結流行遊戲及其社區的使命完美契合。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的受眾聯係起來,並激勵未來幾代棋手。 他表達了他對有機會在成熟的電子競技遊戲中展示國際象棋的熱情。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

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EWC 2025 國際象棋比賽將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池高達 150 萬美元。 要獲得參賽資格,棋手必須在 2025 年 2 月和 5 月舉行的國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 中取得高排名。排名前 12 的 CCT 棋手,以及來自“最後機會資格賽”的四名棋手,將爭奪 300,000 美元的獎金池以及 EWC 首屆國際象棋賽事的席位。

為了增強對電子競技愛好者的吸引力,2025 年 CCT 將采用更快節奏的賽製。 比賽將采用10分鍾時間控製,不加分,決勝局將通過一場世界末日比賽決出勝負。

國際象棋的曆史可以追溯到 1500 年前的古印度,已經發展了幾個世紀。 它的數字化適應,特別是通過 Chess.com 等平台,擴大了其影響範圍,特別是在 COVID-19 大流行期間。 進一步普及來自流媒體服務、影響者和“女王的棄兵”等節目。

現在,隨著國際象棋被官方認可為電子競技,國際象棋有望獲得更大的發展和普及。

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