Josef Fares, o visionário por trás da Hazelight Studios, revelou recentemente detalhes importantes sobre seu jogo altamente esperado, Split Fiction , durante uma entrevista. Reiterando declarações anteriores, as tarifas destacaram o compromisso inabalável da Hazelight com uma abordagem centrada no jogador, rejeitando firmemente os modelos de serviço ao vivo e microtransações. A independência do estúdio permanece primordial, sem planos de IPO ou aquisição por uma empresa maior. As tarifas afirmaram definitivamente: "Não estamos sendo públicos. Sem microtransações. Nós nos concentramos apenas em oferecer ótimas experiências de jogos".
Em uma conversa com o Minnmax, o Fares compartilhou que a narrativa principal da ficção dividiu os relógios de aproximadamente 12 a 14 horas, espelhando o tempo de reprodução de seu aclamado título, leva dois . No entanto, com missões opcionais e conteúdo extra, os jogadores podem antecipar um tempo de reprodução total que se estende a 16 a 17 horas.
Embora a Hazelight seja conhecida por suas experiências colaborativas de cooperação, as tarifas sugerem o potencial de futuros empreendimentos para jogadores. Ele também revelou que o orçamento de Split Fiction é o dobro do de Duas , mas o estúdio optou contra o DLC pós-lançamento, garantindo uma experiência completa e polida desde o primeiro dia. A ficção dividida é lançada em todo o mundo em 6 de março para PC, PS5 e Xbox Series X | S.