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Nova atualização de Everwild da Rare anunciada por Phil Spencer

Autor : Penelope Jun 03,2026

Então, qual é a história por trás do Everwild da Rare? Já se passaram mais de cinco anos desde que o jogo foi anunciado pela primeira vez no evento X019 da Microsoft. Suas repetidas ausências nas exibições da Xbox, combinadas com rumores de um reinício completo, levaram muitos a especular se Everwild havia sido arquivado silenciosamente. De acordo com Phil Spencer, chefe da Xbox, esse não é o caso.

Em uma conversa com a XboxEra, Spencer citou Everwild entre os títulos futuros que mais aguarda. Ele mencionou ter visitado recentemente o estúdio Rare no Reino Unido, equipe por trás do sucesso de serviço ao vivo Sea of Thieves, para verificar o progresso do desenvolvimento de Everwild.

“Com certeza, State of Decay é uma franquia que adoro desde a original, então ela permanece na lista. Também fiquei impressionado com o processo da Double Fine e como Tim [Schafer] incorpora os feedbacks da equipe. E outro título que destaco é Everwild, especialmente após minha recente visita à Rare. Foi ótimo ver o progresso da equipe em primeira mão.”

PlaySpencer observou que a Microsoft conseguiu dar às equipes de desenvolvimento, como as que trabalham em *State of Decay 3*, no próximo projeto da Double Fine e em *Everwild*, o tempo necessário, apesar de um cronograma de lançamentos intenso reforçado pelas aquisições da Bethesda e da Activision Blizzard.

“Podemos nos dar ao luxo de dar a essas equipes o tempo necessário”, afirmou Spencer. “Na próxima semana, estarei em Vancouver com a The Coalition [o estúdio de Gears of War]—que emoção?”

Quanto a Everwild, o projeto enfrentou incertezas ao longo dos anos após rumores de um reinício — que a Microsoft negou — e a saída do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020. A Rare nomeou o designer veterano Gregg Mayles para liderar o projeto. Mayles tem uma história prestigiada com franquias como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata e Sea of Thieves.

PlayMas o que exatamente é *Everwild*? Relatórios iniciais sugeriam um jogo de aventura em terceira pessoa com mecânicas de god-game, mas dado seu longo ciclo de desenvolvimento, a visão pode ter evoluído. O último trailer, lançado em julho de 2020, descreveu-o como: “uma nova IP da Rare. Uma experiência única e inesquecível aguarda em um mundo natural e mágico.”

O pipeline de desenvolvimento da Microsoft está cheio, incluindo o reinício de Perfect Dark, a próxima instalação de Halo e o novo Fable da Playground Games. Enquanto isso, a Bethesda está desenvolvendo The Elder Scrolls VI, e a Activision está, claro, focada no Call of Duty deste ano. Em um futuro mais imediato, Doom: The Dark Ages da id Software deve ser lançado em maio.

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