Em *declarado *, uma das primeiras decisões significativas que você enfrentará é dar a Sargamis a lasca de Eothas. Essa opção pode levar a resultados muito diferentes, variando de mal a pior, com uma resolução um tanto positiva possível se navegar com cuidado. Este guia o levará pelas conseqüências de dar ou reter a lasca de Eothas de Sargamis.
O que acontece se você não der a lasca de Eothas a Sargamis em declarado?
O diálogo com Sargamis sugere fortemente um resultado desfavorável se você optar por negar a lasca a ele, e suas ameaças não são inativas. Se você se recusar a entregá-lo, Sargamis o envolverá em combate, tornando-se um chefe opcional com uma barra de saúde significativa e apresentando um dos desafios mais difíceis do início do jogo.
Durante a batalha, Sargamis chama duas criaturas espirituais para ajudá -lo, embora esses espíritos normalmente concentrem seus ataques a Kai e não a você. Ele emprega ataques rápidos com a espada, capaz de cobrir grandes distâncias rapidamente. No entanto, ele é suscetível a congelar, portanto, utilizar feitiços de gelo pode ser uma vantagem estratégica para diminuir a velocidade.
A vitória sobre Sargamis o recompensa com a última luz do dia Mace, uma classe de arma única dotada de encantamentos que o curam por três por cento de sua saúde ao derrotar um inimigo e aumentar seus ataques com mais 10 % de danos causados por incêndio.
O que acontece se você der a lasca de Eothas a Sargamis em declarado?
Depois de concordar em dar a lasca a Sargamis, você recebe mais opções. Você pode mudar de idéia e desencadear um ataque de Sargamis, ou pode prosseguir com duas opções principais. O primeiro envolve convencer os sargamis a se colocar na estátua, o que resulta em sua morte e concede a você a última luz da maça do dia. A segunda opção é oferecer -se à estátua, levando a um ponto de decisão adicional.
Se você optar por ficar no círculo, conforme instruído por Sargamis e esperar que ele ative a máquina, você morrerá, mas ganhará a conquista "Get na estátua, enviado". Recarregar o jogo o retornará ao momento antes de ficar no círculo. Como alternativa, se você sair do círculo quando Sargamis disser para você ficar quieto, ele ficará furioso e o atacará.
Como terminar o DawnTreader sem matar Sargamis em declarado
A abordagem ideal para resolver a lasca do dilema de Eothas envolve convencer os sargamis de que seu plano está fadado a fracassar, exigindo uma estatística intelectiva de pelo menos 4. Para aqueles que precisam ajustar suas estatísticas, consulte o nosso * Avowed * Respop Guide. Coloque a lasca na estátua antes de discuti -la com Sargamis, ativar a máquina e depois conversar com ele depois que ela falhar. Convencê -lo de que seu plano não terá sucesso e ele o abandonará.
Para embarcar nesse caminho, considere selecionar os antecedentes do Tribunal Augur ou Arcane Scholar, pois eles podem fornecer as opções de diálogo necessárias. Guie Sargamis para entender que Eothas não está mais presente, mas evite discutir a transferência de alma ao vivo. Depois que Sargamis sair, decida se deve permitir que a voz use a estátua ou a destrua. Em seguida, localize Sargamis em seus aposentos para uma conversa final. Concluir esta parte da missão DawnTreader dessa maneira concede mais experiência do que as alternativas.
Este guia abrangente deve ajudá -lo a navegar na decisão de dar a lasca de Eothas a Sargamis em *declarado *. Se você é novo no jogo, não perca o nosso * Guia para iniciantes * declarado para obter dicas essenciais para aprimorar sua experiência de jogabilidade.
*Atualmente está disponível no PC e Xbox.*