Lar Notícias O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online

O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online

Autor : Aaliyah Apr 26,2025

A recente incursão da Microsoft na jogabilidade gerada pela IA, inspirada no icônico Quake II, acendeu um debate ardente em toda a comunidade de jogos. Utilizando sua musa de ponta e os sistemas de IA de ação mundial e de ação humana (WHAM), a Microsoft criou uma demonstração interativa que gera dinamicamente visuais e simula o comportamento do jogador em tempo real, sem a necessidade de um mecanismo de jogo tradicional.

Nesta demonstração de tecnologia, como explica a Microsoft, os jogadores podem experimentar sequências que lembram o Quake II, onde cada entrada desencadeia um momento gerado pela IA, imitando a sensação do jogo original. Essa demonstração representa uma abordagem pioneira da jogabilidade, mostrando o potencial da IA ​​para criar ambientes imersivos e responsivos em tempo real.

No entanto, a recepção dessa demonstração foi extremamente negativa. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração nas mídias sociais, a resposta foi rápida e crítica. Muitos jogadores e observadores da indústria expressaram preocupações com o futuro da IA ​​nos jogos, temendo que isso possa levar a um declínio na criatividade humana que define a indústria. Os críticos argumentam que o conteúdo gerado pela IA pode não ter a profundidade e a alma dos jogos fabricados humanos, potencialmente reduzindo os jogos a meros "inclinação", desprovidos de engajamento significativo.

Um redditor lamentou: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja gerado por IA", destacando preocupações de que os estúdios possam priorizar a IA quanto à sua relação custo-benefício, marginando o talento humano. Outro crítico apontou a ambição da Microsoft de construir um catálogo inteiro de jogos gerados pela IA, questionando a viabilidade e a conveniência de tal movimento.

No entanto, nem todo feedback foi negativo. Alguns viram a demonstração como um vislumbre promissor no futuro do desenvolvimento de jogos, reconhecendo as impressionantes capacidades da IA ​​para gerar mundos coerentes e consistentes. Um comentarista mais otimista observou: "É uma demonstração por um motivo. Ele mostra possibilidades futuras", sugerindo que, embora a demo atual possa não ser jogável de maneira satisfatória, poderia servir como uma ferramenta para o desenvolvimento inicial do conceito e inspirar novos avanços na tecnologia de IA.

O debate sobre a IA nos jogos faz parte de uma conversa mais ampla na indústria do entretenimento, que já teve demissões significativas e está enfrentando as implicações éticas e práticas da IA. Apesar dos contratempos, como a tentativa fracassada dos estúdios de palavras -chave dos estúdios de criar um jogo inteiramente com a IA, grandes empresas como a Activision continuam a explorar o potencial da IA, como visto no uso da IA ​​generativa para Call of Duty: Black Ops 6 ativos.

À medida que a indústria navega nessas águas turbulentas, a resposta de figuras como Tim Sweeney, da Epic Games, e Ashly Burch, da Horizon, ressalta a tensão contínua entre a inovação tecnológica e a preservação da arte humana no desenvolvimento de jogos.

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