Lar Notícias Xbox e Nintendo estimularam os dois momentos mais assustadores do ex -executivo do PlayStation Shuhei Yoshida na carreira

Xbox e Nintendo estimularam os dois momentos mais assustadores do ex -executivo do PlayStation Shuhei Yoshida na carreira

Autor : Michael Mar 15,2025

Shuhei Yoshida, ex -presidente do Worldwide Studios, da Sony Interactive Entertainment, compartilhou recentemente dois momentos particularmente assustadores de sua extensa carreira no PlayStation, ambos orquestrados pelos concorrentes Nintendo e Xbox.

Falando com o Minnmax, Yoshida descreveu o avanço de um ano do Xbox 360 no PlayStation 3 como "muito, muito assustador". Esse lançamento antecipado colocou o PlayStation em uma desvantagem significativa, pois os potenciais compradores considerando esperar pelo console da Sony correram o risco de ficar para trás ao experimentar jogos de próxima geração.

No entanto, Yoshida identificou o anúncio exclusivo do Nintendo 3DS do Monster Hunter 4 como o "maior choque" que ele experimentou de um concorrente. Isso foi uma surpresa completa, dado o imenso sucesso da franquia Monster Hunter no PlayStation Portable, onde possuía dois títulos exclusivos. A situação piorou com a queda de preço simultânea de US $ 100 da Nintendo no 3DS, minando o PlayStation Vita.

A Monster Hunter 4 foi lançada exclusivamente no Nintendo 3DS em 2013. Ultimate foi lançado um ano depois.

"Após o lançamento, o Nintendo 3DS e o VITA foram de US $ 250, mas caíram US $ 100", lembrou Yoshida. "Eu fiquei tipo, 'Oh meu Deus'. E [então eles] anunciaram o maior jogo ... O maior jogo do PSP foi Monster Hunter. E esse jogo vai sair no Nintendo 3DS exclusivamente. Eu fiquei tipo 'Oh não'. Esse foi o maior choque ".

A aposentadoria de Yoshida em janeiro, depois de mais de três décadas com a Sony, permitiu que ele ofereça essas idéias anteriormente não reveladas. Seu mandato o viu se tornar uma figura proeminente para o PlayStation, ganhando ampla apreciação dos fãs. Desde então, ele compartilhou outras reflexões sinceras, incluindo sua perspectiva sobre a estratégia de serviço ao vivo da Sony e a falta de um remake ou sequência de Bloodborne .

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