Дом Новости DOOM, Iron Lung Headline Интервью Hulshult 2024

DOOM, Iron Lung Headline Интервью Hulshult 2024

Автор : Jack Jan 18,2025

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, глубоко рассказывает о его карьере, творческом процессе и личном опыте. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D Reloaded, до его вклада в такие крупные игры, как DOOM Eternal и Amid Evil , Хулсхульт делится своими мыслями о своей музыкальной эволюции и проблемах сочинения музыки для разных игры.

Разговор охватывает широкий спектр тем:

  • Ранняя карьера: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном приходе в индустрию, изначально неуверенном в своей рыночной стоимости, и о том, как его работа над Duke Nukem 3D Reloaded привела к возможностям с Apogee и Восстание Триады 2013. Он обсуждает трудности, связанные с переосмыслением классических саундтреков при сохранении своего уникального стиля.
  • Музыкальная эволюция: Хулсхульт размышляет о своем росте как музыканта и профессионала, подчеркивая необходимость обучения работе с отраслевыми контрактами и важность баланса между художественным видением и финансовой стабильностью. Он опровергает ошибочное представление о том, что музыка для видеоигр — это просто, подчеркивая сложность понимания философии игрового дизайна и эффективного перевода ее в музыку.
  • Саундтреки, специфичные для игры: В интервью рассматриваются саундтреки конкретных игр, включая Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper и Продеус. Хулсхульт обсуждает свой творческий процесс для каждого из них, объясняя, как он сочетает уважение к исходному материалу и использование собственных стилистических влияний. Он рассказывает интересные анекдоты, такие как ночные сеансы с виски и кофе для Rise of the Triad и уникальные задачи по написанию DLC для Amid Evil во время семейного кризиса.
  • DOOM Eternal DLC: Халшульт рассказывает об опыте работы над DOOM Eternal DLC, неожиданной популярности «Blood Swamps» и проблемах создания музыки, которая дополняет, но не Не затмеваю авторитетную работу Мика Гордона. Он рассказывает о процессе сотрудничества с id Software и о решении создать свежий, современный взгляд на саундтрек к DOOM II для релиза IDKFA.

  • Оборудование и процесс: Халсхульт подробно описывает свою текущую настройку гитары, педали, усилители и процесс записи, предлагая понимание выбора оборудования и того, как оно влияет на его звук. Он также рассказывает о своем распорядке дня, подчеркивая важность сна, планирования и регулярных физических упражнений для поддержания концентрации и продуктивности.

  • Саундтрек «Железные легкие»: Он кратко рассказывает о своей работе над саундтреком к фильму Маркиплайера Железные легкие, подчеркивая различия между сочинением музыки для фильма и игр и хваля совместный подход Маркиплайера. .

  • Будущие проекты и влияния: Интервью завершается мыслями Хулшульта о его любимых группах (Gojira, Metallica), его музыкальных влияниях и стремлениях к будущим проектам, включая гипотетический саундтрек к Duke Nukem перезагрузка или Minecraft.

Это интервью представляет собой всесторонний и увлекательный взгляд на мир создания музыки для видеоигр и предлагает ценную информацию от высококвалифицированного и уважаемого исполнителя.

Последние статьи Более
  • Elder Scrolls Online добавляет подклассы после 11 лет спроса на фанат

    The Elder Scrolls Online наконец -то представила долгожданную функцию, которую фанаты просят более десяти лет - SUBCLASS. Это захватывающее дополнение позволяет игрокам смешивать и сопоставлять линии навыков без необходимости повторного перерыва персонажей, предлагая больше гибкости и настройки, чем когда -либо

    Jul 01,2025
  • Членство в клубе Сэма и сделки с покемоном TCG доступны сегодня

    Сегодняшние предложения объединяют сбалансированную смесь практических технологий, интеллектуальных аксессуаров и нескольких выдающихся предметов коллекционирования, которые предлагают реальную ценность. Здесь нет ненужной вспышки-просто твердые предложения о полезных предметах, таких как кабели быстрого зарядки, портативные энергосбережения и некоторые высокоэффективные игры

    Jul 01,2025
  • Выживание Вальхалла: Руководство по классовым способностям

    Valhalla Survival-это новейшая иммерсивная RPG выживания, которая плавно сочетает в себе исследование с открытым миром с динамичным игровым процессом Roguelike. По своей сути, игра имеет классическую систему классов, где каждый персонаж принадлежит к отдельному классу с уникальными способностями и игровыми стилями. Поскольку игра все еще в

    Jul 01,2025
  • Бесплатный пожар чемпионат США скоро начинается

    Бесплатный огонь снова вызывает волны на киберспортивной сцене США с прибытием Чемпионата «Свободный огонь» (FFUSC) 2025. Этот долгожданный турнир начинается в эти выходные, в котором представлен впечатляющий призовой фонд за 30 000 долларов и пятинедельное соревновательное путешествие, заполненное отборочными, в Ин.

    Jul 01,2025
  • Пьеса «Королева ночи» превращает страну мечты в кошмар!

    Когда -то безмятежный рай в *играть вместе *, Dreamland попала в хаос, когда королева ночи запускает свое вторжение в кошмар. Тьма распространилась на остров Кайя, теперь переполненная жуткими существами, которые угрожают как сферам. Это не обычное беспокойство - это битва за мир, и вы

    Jun 30,2025
  • «Симулятор коз 3: мультивселенная ерунды сейчас на Android»

    Coffee Stain Publishing официально принесла козию симулятор 3: мультивселенная чепуха на мобильные платформы. Первоначально выпущенный в качестве расширения DLC для ПК и консолей в июне прошлого года, мобильное издание прибывает в качестве отдельного названия, готового к развязанию хаоса у вас под рукой. Мультиверс теперь

    Jun 30,2025