Призрак Йотэя готов предложить захватывающее путешествие по дикой природе Эдзо, приглашая игроков открыть для себя богатую культуру, захватывающие дух пейзажи и глубоко укоренившиеся традиции. Как долгожданное самостоятельное продолжение Призрака Цусимы от Sucker Punch, игра развивает наследие, совершенствуя исследование, расширяя механику боя и воплощая дух японского фольклора. Вот всё, что мы знаем о том, как студия улучшает впечатления — и чего ожидать в плане продолжительности игры.
Поднимая планку для исследования и боя
Как и её предшественник, Призрак Йотэя приглашает игроков бродить по обширному открытому миру, вдохновлённому феодальной Японией. Однако на этот раз действие переносится в суровый, менее известный регион Эдзо — дом густых лесов, заснеженных гор и древних традиций. В недавнем интервью GamesRadar+ 18 июля режиссёры Sucker Punch Нейт Фокс и Джейсон Коннелл рассказали, как такие игры, как Elden Ring и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, сформировали их видение открытий и исследования, ориентированного на игрока.
Коннелл подчеркнул, что команда стремилась найти баланс между направлением и свободой. «Мы хотели создать новые способы представления информации, не перегружая игрока», — сказал он. «Некоторые игроки любят следовать золотому пути, в то время как другие жаждут острых ощущений от заблудшего пути и неожиданных открытий. Наша цель — поддерживать оба стиля игры».
Боевая система также претерпела значительные изменения. Фокс объяснил, что Йотэя представляет более глубокую, импровизационную боевую систему, заменив оригинальную систему стоек расширенным арсеналом — теперь с пятым типом оружия. «Это не просто косметические замены», — отметил Фокс. «Каждое оружие приносит уникальные движения, стратегии и тактическую глубину в каждую схватку».
Важным дополнением к боевой системе стало включение раннего огнестрельного оружия, отражающее временной скачок в 300 лет с момента Цусимы. Хотя оружие теперь присутствует на поле боя, оно разработано как дополнение, а не замена традиционному самурайскому бою. «Огнестрельное оружие смертельно, если использовать его стратегически, но оно не переоценивается», — уточнил Фокс. «Это всё ещё игра о клинке. Меч остаётся душой впечатления».
Помимо механики, игра погружается в культурную сущность Эдзо. От загадочного волчьего спутника, который помогает главному герою Ацу, до пугающей погони за мифическими Йотэя Шесть, повествование сочетает спокойствие с напряжением. «Контраст между природной красотой и скрытой опасностью — это то, что определяет этот мир», — сказал Фокс. «Здесь игра оживает, и мы невероятно гордимся тем, как всё это складывается».
Продолжительность игры: тот же масштаб, больше контента
Несмотря на большее количество побочных активностей, повествования об окружении и стимулов к исследованию, Призрак Йотэя будет соответствовать Цусиме по общей продолжительности игры. Согласно HowLongToBeat, Цусима предлагает около 25 часов для основного сюжета, а завершение всего занимает примерно 50 часов. Коннелл подтвердил, что Йотэя находится на пути к этому ориентиру.
Хотя мир стал плотнее и интерактивнее, Sucker Punch сосредоточилась на повествовательной целостности. «Мы верим в предоставление игрокам свободы, но никогда за счёт повествования», — объяснил Коннелл. «Серия Призрак позволяет вам формировать своё путешествие — будь то кинематографическая самурайская эпопея или тихое, медитативное исследование природы. Но мы никогда не теряем из виду основное повествование. Эта структура священна».
Эксклюзивное ведро для попкорна Призрака Йотэя распродано
В честь предстоящего выхода игры кинотеатр Alamo Drafthouse запустил специальную серию фильмов «Путь самурая», демонстрируя классические самурайские фильмы, вдохновившие франшизу Призрак. Среди представленных фильмов — Леди Снежная Кровь, Одинокий Волк и Детёныш: Меч Возмездия, Сказание о Затоичи, 13 Убийц и Ран — все они отобраны, чтобы отдать дань кинематографическим корням серии.
В честь этого события Alamomart выпустил ограниченное издание ведра для попкорна Призрака Йотэя, выполненное в виде традиционной японской рисовой корзины. Стоимостью 40 долларов, коллекционный предмет был распродан за несколько часов после запуска. В описании продукта его назвали «идеальным сувениром для любого начинающего воина». На данный момент нет информации о пополнении запасов.
С Призраком Йотэя Sucker Punch не просто продолжает наследие — она его переосмысливает. Сочетая глубину исследования Breath of the Wild, возникающий геймплей Elden Ring и собственное кинематографическое повествование, студия создаёт самурайский опыт, который кажется одновременно знакомым и освежающе новым. Запуск запланирован исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года, и игра обещает стать визуальным, повествовательным и механическим триумфом. Следите за обновлениями по мере приближения даты выпуска.