Дом Новости Призрак Йотэя присоединяется к Elden Ring и Breath of the Wild в элитных рейтингах исследования

Призрак Йотэя присоединяется к Elden Ring и Breath of the Wild в элитных рейтингах исследования

Автор : Jason Aug 08,2025

Призрак Йотэя следует за Elden Ring и Breath of the Wild в исследовании высшего уровня

Призрак Йотэя готов предложить захватывающее путешествие по дикой природе Эдзо, приглашая игроков открыть для себя богатую культуру, захватывающие дух пейзажи и глубоко укоренившиеся традиции. Как долгожданное самостоятельное продолжение Призрака Цусимы от Sucker Punch, игра развивает наследие, совершенствуя исследование, расширяя механику боя и воплощая дух японского фольклора. Вот всё, что мы знаем о том, как студия улучшает впечатления — и чего ожидать в плане продолжительности игры.

Поднимая планку для исследования и боя

Призрак Йотэя следует за Elden Ring и Breath of the Wild в исследовании высшего уровня

Как и её предшественник, Призрак Йотэя приглашает игроков бродить по обширному открытому миру, вдохновлённому феодальной Японией. Однако на этот раз действие переносится в суровый, менее известный регион Эдзо — дом густых лесов, заснеженных гор и древних традиций. В недавнем интервью GamesRadar+ 18 июля режиссёры Sucker Punch Нейт Фокс и Джейсон Коннелл рассказали, как такие игры, как Elden Ring и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, сформировали их видение открытий и исследования, ориентированного на игрока.

Коннелл подчеркнул, что команда стремилась найти баланс между направлением и свободой. «Мы хотели создать новые способы представления информации, не перегружая игрока», — сказал он. «Некоторые игроки любят следовать золотому пути, в то время как другие жаждут острых ощущений от заблудшего пути и неожиданных открытий. Наша цель — поддерживать оба стиля игры».

Призрак Йотэя следует за Elden Ring и Breath of the Wild в исследовании высшего уровня

Боевая система также претерпела значительные изменения. Фокс объяснил, что Йотэя представляет более глубокую, импровизационную боевую систему, заменив оригинальную систему стоек расширенным арсеналом — теперь с пятым типом оружия. «Это не просто косметические замены», — отметил Фокс. «Каждое оружие приносит уникальные движения, стратегии и тактическую глубину в каждую схватку».

Важным дополнением к боевой системе стало включение раннего огнестрельного оружия, отражающее временной скачок в 300 лет с момента Цусимы. Хотя оружие теперь присутствует на поле боя, оно разработано как дополнение, а не замена традиционному самурайскому бою. «Огнестрельное оружие смертельно, если использовать его стратегически, но оно не переоценивается», — уточнил Фокс. «Это всё ещё игра о клинке. Меч остаётся душой впечатления».

Призрак Йотэя следует за Elden Ring и Breath of the Wild в исследовании высшего уровня

Помимо механики, игра погружается в культурную сущность Эдзо. От загадочного волчьего спутника, который помогает главному герою Ацу, до пугающей погони за мифическими Йотэя Шесть, повествование сочетает спокойствие с напряжением. «Контраст между природной красотой и скрытой опасностью — это то, что определяет этот мир», — сказал Фокс. «Здесь игра оживает, и мы невероятно гордимся тем, как всё это складывается».

Продолжительность игры: тот же масштаб, больше контента

Призрак Йотэя следует за Elden Ring и Breath of the Wild в исследовании высшего уровня

Несмотря на большее количество побочных активностей, повествования об окружении и стимулов к исследованию, Призрак Йотэя будет соответствовать Цусиме по общей продолжительности игры. Согласно HowLongToBeat, Цусима предлагает около 25 часов для основного сюжета, а завершение всего занимает примерно 50 часов. Коннелл подтвердил, что Йотэя находится на пути к этому ориентиру.

Хотя мир стал плотнее и интерактивнее, Sucker Punch сосредоточилась на повествовательной целостности. «Мы верим в предоставление игрокам свободы, но никогда за счёт повествования», — объяснил Коннелл. «Серия Призрак позволяет вам формировать своё путешествие — будь то кинематографическая самурайская эпопея или тихое, медитативное исследование природы. Но мы никогда не теряем из виду основное повествование. Эта структура священна».

Эксклюзивное ведро для попкорна Призрака Йотэя распродано

Призрак Йотэя следует за Elden Ring и Breath of the Wild в исследовании высшего уровня

В честь предстоящего выхода игры кинотеатр Alamo Drafthouse запустил специальную серию фильмов «Путь самурая», демонстрируя классические самурайские фильмы, вдохновившие франшизу Призрак. Среди представленных фильмов — Леди Снежная Кровь, Одинокий Волк и Детёныш: Меч Возмездия, Сказание о Затоичи, 13 Убийц и Ран — все они отобраны, чтобы отдать дань кинематографическим корням серии.

В честь этого события Alamomart выпустил ограниченное издание ведра для попкорна Призрака Йотэя, выполненное в виде традиционной японской рисовой корзины. Стоимостью 40 долларов, коллекционный предмет был распродан за несколько часов после запуска. В описании продукта его назвали «идеальным сувениром для любого начинающего воина». На данный момент нет информации о пополнении запасов.

Призрак Йотэя следует за Elden Ring и Breath of the Wild в исследовании высшего уровня

С Призраком Йотэя Sucker Punch не просто продолжает наследие — она его переосмысливает. Сочетая глубину исследования Breath of the Wild, возникающий геймплей Elden Ring и собственное кинематографическое повествование, студия создаёт самурайский опыт, который кажется одновременно знакомым и освежающе новым. Запуск запланирован исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года, и игра обещает стать визуальным, повествовательным и механическим триумфом. Следите за обновлениями по мере приближения даты выпуска.

Последние статьи Более