Ang mga nilalang Inc., ang nag -develop sa likod ng Pokémon Trading Card Game Pocket, ay tumugon sa feedback ng player sa pamamagitan ng paglaki ng 1,000 mga token ng kalakalan sa lahat ng mga manlalaro. Ang halagang ito ay sapat na para sa dalawang makabuluhang mga kalakalan, dahil ang kumpanya ay patuloy na galugarin ang mga solusyon upang mapagbuti ang mekaniko ng pangangalakal. Sa pag -log in ngayon, mahahanap ng mga manlalaro ang mga token na ito sa kanilang menu ng regalo, kahit na walang ibinigay na mensahe. Kinuha ng mga nilalang Inc. sa X/Twitter upang maipahayag ang pasasalamat sa puna at pasensya ng komunidad. Ang pagpapakilala ng kalakalan noong nakaraang linggo ay nagdulot ng matinding pagpuna, na may mga manlalaro na may label na nag -develop bilang "masayang -maingay na nakakalason," "mandaragit," at "down na sakim."
Ang karaniwang mga mekanika ng Pokémon TCG Pocket ay nililimitahan na kung gaano karaming mga pack ang maaaring magbukas, kung gaano kadalas magagamit nila ang pagpili ng kamangha -mangha, at ngayon, kung magkano ang maaari nilang ipagpalit nang hindi gumastos ng totoong pera. Ang bagong tampok na pangangalakal ay nagpakilala ng isang karagdagang layer ng paghihigpit sa pamamagitan ng mga token ng kalakalan. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo sa mataas na halaga ng pagkuha ng mga token na ito, na nangangailangan sa kanila na itapon ang limang kard mula sa kanilang koleksyon upang ipagpalit ang isang kard ng parehong pambihira.
Ang bawat kahaliling art 'secret' card sa Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 mga imahe
Ito ay walong araw mula nang ang pangangalakal ay pinagsama sa gitna ng makabuluhang pag -backlash. Nauna nang naipakita ang mga nilalang Inc. sa mga potensyal na isyu halos tatlong linggo bago ang paglulunsad ng tampok, na kinikilala na "ang iyong mga alalahanin ay nakikita." Hinikayat nila ang mga manlalaro na subukan ang tampok na ito at ibahagi ang kanilang puna, na humahantong sa marami na umaasa para sa isang mas kanais -nais na kinalabasan. Sa kasamaang palad, ang katotohanan ay hindi nakamit ang mga inaasahan. Bilang tugon, inamin ng mga nilalang Inc. na ang "ilan sa mga paghihigpit na inilalagay ay pumipigil sa mga manlalaro na hindi ma -enjoy ang" pangangalakal.
Nangako ang kumpanya na tugunan ang mga alalahanin na ito sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga kinakailangang item bilang mga gantimpala sa mga kaganapan sa hinaharap. Gayunpaman, ang kamakailang kaganapan ng Drop Drop ng Cresselia, na nagsimula noong Pebrero 3, ay hindi kasama ang anumang mga gantimpala, na nakakabigo sa mga tagahanga. Marami ang naniniwala na ang sistema ng pangangalakal ay idinisenyo lalo na upang mapalakas ang kita para sa Pokémon TCG Pocket, na naiulat na nakakuha ng $ 200 milyon sa unang buwan bago magagamit ang pangangalakal.
Ang paniniwala na ito ay suportado ng paghihigpit sa mga kard ng kalakalan ng 2 star rarity o mas mataas. Kung ang mga manlalaro ay madaling mangalakal para sa mga kard na kailangan nila, hindi sila mapipilitang gumastos ng mga makabuluhang kabuuan, tulad ng $ 10 o kahit $ 100, para sa isang pagkakataon na makuha ang mga ito sa pamamagitan ng mga random pack. Halimbawa, ang isang manlalaro, ay gumugol ng humigit -kumulang na $ 1,500 upang makumpleto lamang ang unang set, habang ang ikatlong set sa tatlong buwan ay pinakawalan noong nakaraang linggo.