Ang pag-alis ni Jade Raymond mula sa Haven Studios, ang developer ng pag-aari ng Sony sa likod ng online na Multiplayer tagabaril na si Fairgames, ay nagmamarka ng isa pang pagwawalang-bahala para sa mga ambisyon ng Live Service ng PlayStation. Ayon kay Bloomberg, umalis si Raymond sa studio na itinatag niya sa ilang sandali matapos ang isang panlabas na pagsubok ng Fairgames, na naiulat na hindi nakamit ang mga inaasahan. Orihinal na natapos para sa isang pagbagsak ng 2025 na paglabas, ang paglulunsad ng laro ay na -post na ngayon sa Spring 2026.
Ang PlayStation Leadership ay hindi nagbigay ng isang tiyak na dahilan para sa paglabas ni Raymond, ngunit nangyari ito linggo pagkatapos ng panlabas na pagsubok ng Fairgames. Ang ilang mga developer sa Haven ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtanggap ng laro at pag -unlad ng pag -unlad nito, tulad ng iniulat ng mga mapagkukunan ni Bloomberg na nais na manatiling hindi nagpapakilalang.
Sa kabila ng pagbabago ng pamumuno, ang Sony ay nananatiling nakatuon sa Haven at Fairgames. Si Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski ay hinirang bilang bagong pinuno ng co-studio upang patnubayan ang proyekto pasulong.
Ang pag -unlad na ito ay nagdaragdag sa mga hamon na kinakaharap ng Sony sa pagtulak para sa mga live na laro ng serbisyo. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pagsisikap sa live na serbisyo ay nagpupumilit. Halimbawa, ang Concord ng Sony, ay isang pangunahing pagkabigo, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago makuha ang offline dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player at kalaunan ay kinansela kasama ang nag -develop nito.
Ang mga paghihirap ng Sony sa live na puwang ng serbisyo ay karagdagang pinagsama ng pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game at dalawang iba pang hindi ipinapahayag na mga proyekto ng live na serbisyo - isa mula sa Bluepoint, na nagtatrabaho sa isang pamagat ng Diyos ng Digmaan, at isa pa mula sa Bend Studio, na kilala sa mga araw na nawala.
Noong Pebrero 2022, inihayag ng Sony ang mga plano na ilunsad ang higit sa 10 mga laro ng live na serbisyo noong Marso 2026, na naglalayong matugunan ang magkakaibang mga madla na may iba't ibang mga genre. Malaki ang namuhunan ng kumpanya sa mga pagkuha ng studio, kabilang ang Destiny Developer Bungie, Haven Studios, at Firewalk Studios, na mula nang sarado. Gayunpaman, noong 2023, ang Pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki ay nagsiwalat ng muling pagsusuri sa mga plano na ito, na naglulunsad lamang ng anim sa 12 live na laro ng serbisyo sa pagtatapos ng taong pinansiyal 2025. Binigyang diin ni Totoki na ang kalidad ay dapat na pangunahing prayoridad para sa mga manlalaro, na nagpapahiwatig ng kakayahang umangkop sa lineup.
Patuloy na sinusuportahan ni Bungie ang live na diskarte sa serbisyo ng Sony na may patuloy na Destiny 2 at ang paparating na buong paglulunsad ng Marathon sa susunod na taon. Bilang karagdagan, ipinakilala kamakailan ng Sony ang isang bagong studio ng PlayStation na tinatawag na TeamLFG, na nagtatrabaho sa isang live na proyekto ng pagpapapisa ng serbisyo, at ang Guerrilla ay bumubuo ng isang set ng laro ng Multiplayer sa Horizon Universe.