Ev Haberler Smash Bros Adını Arkadaşları Arasında Sığır Eti "Parçaladığı" İçin Aldı

Smash Bros Adını Arkadaşları Arasında Sığır Eti "Parçaladığı" İçin Aldı

Yazar : Emily Nov 15,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Nintendo çapraz dövüş oyununun piyasaya sürülmesinden 25 yıl sonra, yaratıcı Masahiro'nun izniyle Super Smash Bros.'un adını nasıl aldığına dair resmi bilgilere artık sahibiz Sakurai.

Masahiro Sakurai, Adının Neden Smash Bros Olduğunu AçıklıyorEski Nintendo Başkanı Satoru Iwata, Smash Bros'un Kurulmasında Rol Oynadı

Super Smash Bros., Nintendo'nun, şirketin uzun ikonik oyunlar listesinden bir karakter listesi içeren çapraz dövüş oyunudur. Ancak oyun serisinin başlığının ima ettiğinin aksine, kadronun yalnızca birkaçı gerçek kardeştir; bazıları erkek bile değildir. Peki neden buna "Super Smash Bros." deniyor? Nintendo resmi bir bilgi vermedi ancak yakın zamanda Super Smash Bros.'un yaratıcısı Masahiro Sakurai nedenini açıkladı!

Sakurai, YouTube video serisinin bir bölümünde Smash Bros.'un adını dövüş oyunu serisinden aldığını açıkladı. temelde "küçük anlaşmazlıkları çözen arkadaşlar" hakkındaydı. Sakurai'ye göre eski Nintendo başkanı merhum Satoru Iwata'nın da Super Smash Bros adının oluşmasında payı vardı.

Sakurai videosunda ayrıntılı olarak "Bay Iwata'nın Super Smash Bros. isminin bulunmasında da rolü vardı. Ekip üyelerimizden kullanabileceğimiz bir dizi olası isim ve kelime önermelerini istedik" dedi. Daha sonra serinin başlığını tamamlamak için Mother/Earthbound serisinin yaratıcısı Bay Shigesato Itoi ile bir toplantı düzenlediler. Sakurai ekledi, "'Kardeşler' kısmını seçen kişi Bay Iwata'ydı. Onun mantığı şuydu ki, karakterler hiç de kardeş olmasalar da, kelimeyi kullanmak onların sadece kavga etmedikleri, sadece kavga ettikleri şeklindeki nüansı eklemişti. küçük bir anlaşmazlığı çözen arkadaşlardık!"

Smash Bros. bilgilerine ek olarak Sakurai, Iwata ile ilk nasıl tanıştığını ve eski Nintendo başkanıyla ilgili diğer güzel anılarını paylaştı. Sakurai'ye göre Iwata, Super Smash Bros. prototipinin kodunun programlanmasına kişisel olarak yardımcı oldu, daha sonra Dragon King: Nintendo 64 için Dövüş Oyunu olarak adlandırıldı.

En son makaleler Daha
  • Fallout 76 için Ghoul Güncellemesi: Temel Ayrıntılar

    Oyuncuların artık Appalachia'nın arazilerindeki iç ghoul'larını kucaklayabilecekleri 20. sezonla Fallout 76'nın ışınlanmış dünyasına dalın. Bu güncellemede tanıtılan tüm hortlak merkezli özellikleri, mekanikleri ve heyecan verici yeni seviye 50 karakter artışını keşfedin.

    May 15,2025
  • "Yıldız paralı askerler dikey kaydırma atıcı için Jüpiter genişlemesini başlattı"

    Stellar Mercaries, oyunun içeriğini neredeyse iki katına çıkaran Jüpiter genişlemesi ile heyecan verici yeni bir yükseltme başlattı. Bu güncelleme, daha fazla dünya, düşman ve görev sunuyor ve zaten heyecan verici dikey kaydırma aksiyon arcade uzay atıcı deneyimini geliştiriyor. Yıldız paralı askerlerde,

    May 15,2025
  • Crunchyroll, Android Gaming Kütüphanesini üç yeni başlık ile genişletiyor

    Crunchyroll, her biri benzersiz bir oyun deneyimi sunan üç heyecan verici yeni ekleme ile oyun kasasını zenginleştirdi. İster ürkütücü anlatılar, aksiyon dolu maceralar veya hızlı tempolu bulmacalar olsun, herkes için bir şeyler var. Eğer bir crunchyroll oyun kasası abonesi iseniz, sen ben

    May 15,2025
  • Stardew Valley 2 dikkate alındı, ancak orijinal oyunu genişletmesi daha kolay

    Stardew Valley'in arkasındaki yaratıcı zihin olan Eric "Endişeli" Barone, geçici olarak "Stardew Valley 2" başlıklı bir devam filmi geliştirme olasılığını ima etti. Bu haber hayranları heyecanlandırsa da Barone, Tigerbelly ile yapılan bir röportajda, mevcut oyunu genişletmenin çok daha basit

    May 15,2025
  • Shazam Direktörü, IP Film Backlash'tan Sonra Dawn'a kadar geri dönüyor

    Shazam'ın arkasındaki yönetmen David F. Sandberg'i düşünmüş olabilirsiniz! Ve Shazam: Tanrıların Fury, DC sinematik evren girişlerinin çalkantılı resepsiyonundan sonra IP filmlerinden uzak dururdu. Yine de, burada, Dawn'a kadar yaklaşan filmiyle mücadeleye geri dönüyor. Samimi bir conver içinde

    May 15,2025
  • Düşük bütçeli onarımlar için beta testi yakında başlıyor

    1990'ların nostaljik estetiğinden esinlenen hevesle beklenen onarım simülatörü *düşük bütçeli onarımlar *, ilk fragmanıyla dünya çapında oyuncuların dikkatini çekti-şimdiye kadar yayınlanan tek kişi. Gray2RGB'nin sahip olduğu gibi, taraftarlar oyunu ilk elden deneyimlemek için daha fazla beklemek zorunda kalmayacaklar

    May 15,2025