Helldivers 2 đã chứng kiến sự hồi sinh đáng chú ý trên Steam sau bản cập nhật "leo thang tự do" đáng kể của nó, đưa người chơi trở lại các trận chiến dữ dội trên Super Earth. Bài viết này đi sâu vào tác động của bản cập nhật và cơ sở người chơi biến động của trò chơi.
Helldivers 2 Người chơi đếm SOARS
Cập nhật tự do cập nhật nhân đôi người chơi đồng thời
Bản cập nhật "Sự leo thang tự do" đã dẫn đến sự nhân đôi kịch tính của người chơi đồng thời của Helldivers 2 được tính vào Steam. Trong vòng 24 giờ kể từ khi bản phát hành của bản cập nhật, số lượng người chơi cao điểm đã tăng từ mức trung bình nhất quán là 30.000 lên mức đáng kinh ngạc 62.819.
Sự hồi sinh này được quy cho cuộc đại tu toàn diện của bản cập nhật. Kẻ thù đáng gờm mới (Impaler và Rocket Tank), một chế độ khó khăn siêu helldive đầy thách thức, mở rộng và bổ ích hơn, các nhiệm vụ và mục tiêu mới, cải thiện các biện pháp chống đau, và nâng cao các tính năng chất lượng cuộc sống đều đã góp phần vào sự hấp dẫn của trò chơi. Sự ra mắt của The Warbond Battle Pass vào ngày 8 tháng 8 tiếp tục tham gia vào người chơi.
Mặc dù dòng người chơi tích cực, bản cập nhật cũng đã nhận được một làn sóng đánh giá hơi nước tiêu cực. Người chơi trích dẫn khó khăn tăng lên từ các nerfs vũ khí và buff kẻ thù làm mất đi sự thích thú chung. Các báo cáo về các lỗi và sự cố phá vỡ trò chơi cũng đã nổi lên. Mặc dù trò chơi hiện đang giữ xếp hạng "chủ yếu là tích cực", nhưng đây không phải là lần đầu tiên nó phải đối mặt với phản hồi của người chơi tiêu cực.
Lý do cho người chơi trước đó nhúng
Trước khi cập nhật, Helldivers 2 đã duy trì một cộng đồng Steam mạnh mẽ, trung bình khoảng 30.000 người chơi đồng thời hàng ngày (không bao gồm người chơi PS5). Đây là một thành tích đáng kể cho một trò chơi dịch vụ trực tiếp, nhưng sự sụt giảm đáng kể từ đỉnh cao ban đầu.
Khi ra mắt, Helldivers 2 đã đạt mức cao nhất là 458.709 người chơi hơi nước đồng thời. Sự nổi tiếng này đã bị suy giảm mạnh vào tháng Năm khi Sony bắt buộc liên kết các tài khoản Steam với PlayStation Network, khóa hiệu quả người chơi khỏi 177 quốc gia thiếu truy cập PSN. Mặc dù Sony đã đảo ngược quyết định này, vấn đề truy cập vẫn tồn tại trong các khu vực này ba tháng sau đó, như được xác nhận bởi Giám đốc điều hành của Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, người đang làm việc để giải quyết tình huống. Thông tin chi tiết về các tuyên bố của Pilatedt và phản ứng dữ dội của người chơi tiếp theo có thể được tìm thấy trong một bài viết liên quan.