Bản tóm tắt
- Phiên bản PC của Lost Soul sang một bên đã giảm yêu cầu liên kết tài khoản PSN gây tranh cãi trước khi ra mắt năm 2025.
- Điều này mở rộng đáng kể tiềm năng bán hàng và tiếp cận thị trường của trò chơi, bao gồm cả các quốc gia không có hỗ trợ PSN.
- Quyết định của Sony có thể báo hiệu một cách tiếp cận linh hoạt hơn đối với liên kết PSN cho các bản phát hành PC PlayStation trong tương lai.
Bằng chứng mới xác nhận rằng trò chơi được xuất bản Sony sắp ra mắt, Lost Soul sang một bên , sẽ không yêu cầu liên kết tài khoản PlayStation Network cho người chơi PC. Điều này giúp loại bỏ một trở ngại lớn cho các game thủ PC và mở rộng đáng kể việc tiếp cận thị trường của trò chơi đến các khu vực không được PSN hỗ trợ.
Lost Soul sang một bên , một game nhập vai hành động độc lập rất được mong đợi từ dự án anh hùng Trung Quốc, được phát triển bởi Ultizerogames của Thượng Hải. Chín năm trong phát triển, tiêu đề lấy cảm hứng từ Devil May Cry này tự hào về chiến đấu năng động và sẽ ra mắt trên PS5 và PC vào năm 2025, với Sony xử lý xuất bản. Tuy nhiên, nhiệm vụ trước đây của Sony đối với tài khoản PSN liên kết trên các trò chơi PC đã thu hút những lời chỉ trích đáng kể, vì nó đã loại trừ hơn 100 quốc gia thiếu hỗ trợ PSN, do đó hạn chế doanh số và cơ sở người chơi. Lost Soul sang một bên dường như đang đi chệch khỏi chính sách này. Sau đoạn giới thiệu trò chơi tháng 12 năm 2024, trang Steam của trò chơi ban đầu liệt kê yêu cầu PSN, nhưng điều này đã nhanh chóng bị xóa vào ngày hôm sau, theo lịch sử cập nhật SteamDB.
Lost Soul sang một bên: Một tiêu đề Sony thứ hai để thả PSN liên kết trên PC
Đây là tin tức đáng hoan nghênh cho các game thủ PC ở các khu vực được hỗ trợ bởi PSN háo hức chơi Lost Soul sang một bên . Nó cũng đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong chiến lược PC của PlayStation. Tiền lệ duy nhất khác cho Sony từ bỏ yêu cầu này là trường hợp gây tranh cãi của Helldivers 2 . Sau vụ việc đó, liên kết PSN được cho là bắt buộc, nhưng mất linh hồn sang một bên cho thấy một cách tiếp cận ít cứng nhắc hơn từ Sony.
Mặc dù những lý do đằng sau quyết định này vẫn chưa rõ ràng, nhưng người ta suy đoán rằng Sony ưu tiên tối đa hóa phạm vi tiếp cận của người chơi trò chơi. Hiệu suất PC kém của các trò chơi PlayStation theo nhiệm vụ liên kết PSN, được minh họa bởi số lượng người chơi hơi nước thấp hơn đáng kể của God of War Ragnarök so với người tiền nhiệm của nó, có thể đã ảnh hưởng đến sự thay đổi này.