Nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng Ryosuke Yoshijima rời Square Enix
Gần đây có một tin tức nổi bật: nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng Ryosuke Yoshida rời NetEase và gia nhập Square Enix. Tin tức được chính Ryosuke Yoshijima công bố trên Twitter (X) vào ngày 2/12.
Nhân vật mới của Square Enix chưa được biết
Ryosuke Yoshijima, cựu nhà thiết kế game Capcom và giám đốc của "Dream Simulator", đã chính thức gia nhập Square Enix sau khi rời Ouka Studios. Tuy nhiên, không có thêm thông tin chi tiết nào được tiết lộ về vai trò cụ thể của anh ấy trong công ty mới và các dự án mà anh ấy sẽ tham gia.
Khi Ryosuke Yoshijima còn ở Ouhua Studio, với tư cách là một trong những nhà phát triển chính của "Dream Simulator", anh ấy đã hợp tác chặt chẽ với các thành viên trong nhóm từ Capcom và Bandai Namco để tạo thành công trò chơi này với đồ họa đẹp mắt và trò chơi được đánh giá cao. Sau khi trò chơi được phát hành vào ngày 30 tháng 8 năm 2024, Ryosuke Yoshijima đã chính thức tuyên bố rời khỏi studio.
NetEase giảm đầu tư vào Nhật Bản
Việc Yoshijima Ryosuke từ chức không phải ngẫu nhiên. NetEase (công ty mẹ của Ouhua Studio) được cho là đang thu hẹp quy mô đầu tư vào các studio Nhật Bản. Một bài báo của Bloomberg vào ngày 30 tháng 8 lưu ý rằng NetEase và đối thủ Tencent đã quyết định cắt lỗ sau khi phát hành một số trò chơi thành công thông qua các studio Nhật Bản. Ouhua Studio là một trong những công ty bị ảnh hưởng bởi điều này và NetEase đã giảm số lượng nhân viên ở Tokyo xuống còn một số ít.
Cả hai công ty đều đang chuẩn bị cho sự phục hồi của thị trường Trung Quốc, thị trường đòi hỏi phải tái phân bổ các nguồn lực như vốn và nhân lực. Ví dụ đáng chú ý nhất cho sự hồi sinh này là sự thành công của Black Myth: Wukong, đã giành được các giải thưởng như Thiết kế hình ảnh đẹp nhất và Trò chơi hay nhất của năm tại Golden Joystick Awards 2024.
Năm 2020, do thị trường game Trung Quốc suy thoái kéo dài nên hai công ty đã quyết định đầu tư vào Nhật Bản. Tuy nhiên, dường như có sự xích mích giữa những gã khổng lồ giải trí này và các nhà phát triển nhỏ hơn của Nhật Bản. Cái trước quan tâm nhiều hơn đến việc đưa trò chơi ra thị trường toàn cầu, trong khi cái sau tập trung vào việc kiểm soát tài sản trí tuệ (IP) của chính mình.
Mặc dù NetEase và Tencent không có kế hoạch rút lui hoàn toàn khỏi thị trường Nhật Bản nhưng xét đến mối quan hệ bền chặt của họ với Capcom và Bandai Namco, họ đang thực hiện các biện pháp thận trọng để giảm tổn thất và chuẩn bị cho sự phục hồi của ngành game Trung Quốc.