根據《暗黑破壞神3》總監 Josh Mosqueira 的說法,《暗黑破壞神4》最初構想是一款更具沉浸感的動作冒險遊戲,並帶有永久死亡機制。《暗黑破壞神3》總監為《暗黑破壞神4》規劃了截然不同的方向為何類 rogue 動作冒險版的《暗黑破壞神4》最終未能實現前《暗黑破壞神3》總監 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破壞神4》原本可能成為一種截然不同的遊戲體驗。最初的構思並非延續系列的傳統動作角色扮演形式,而是從《蝙蝠俠:阿卡漢》系列汲取靈感,融合動作冒險玩法與類 rogue 元素。這項消
Dec 02,2025