EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體群體較大,但其表現不佳。盡管該遊戲擁有超過2億的玩家,但其收入並不能滿足EA的期望。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的財務電話中證實了這一點,並指出,盡管遊戲的軌跡並不理想,但EA正在積極解決該問題。
威爾遜概述了一種三管齊下的方法:持續的社區支持(包括生活質量的改進和反陳述措施),持續的內容創建以及重大的遊戲大修,被稱為“ Apex Legends 2.0”。
威爾遜承認內容創建的進展時,承認這還不夠。 Apex Legends 2.0旨在振興特許經營,吸引新球員並最終提高收入。但是,在下一個戰場冠軍頭銜之後,它的釋放是在戰略上計劃的,這可能是EA 2027財政年度的某個時候。
威爾遜強調了EA對Apex Legends的長期承諾,將其視為數十年來的特許經營。 Apex 2.0並非目的是最終迭代,而是重大更新,以增強整體遊戲體驗。該公司致力於支持其現有的數千萬球員,同時吸引新玩家。
計劃的大修與Warzone 2.0相呼應了Activision的方法。盡管重新啟動的成功仍然值得商bat,但EA無疑將從競爭對手在皇家市場中的經驗中學到。
盡管目前麵臨挑戰,但Apex Legends仍在Steam上保持著強大的影響力,始終在頂級遊戲中排名。但是,其並發的球員人數大大低於其峰值,這引起了人們對未來軌跡的擔憂。