乍一看,您可能很容易將原子fall誤認為是輻射風格的遊戲,甚至可以將其設想為“實際 *的輻射”標題,以後世界末日的英格蘭而不是美國設定。 Atomfall是一項第一人稱,核後冒險,具有替代歷史設計,就像著名的《輻射》系列一樣。然而,儘管有這些表面相似之處,Atomfall仍在遊戲領域中雕刻自己獨特的路徑。
開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene承認與後果的比較不可避免。格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是輻射,但是是的,我們知道。”他進一步解釋說,叛亂的一位所有者傑森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠實的粉絲,因此預計會有一些相似之處。格林補充說:“那些傢伙擅長於他們所做的事情。
Ign於去年八月強調說,原子不僅僅是英國版本的輻射。格林本人警告說,這種比較是“誤導性的”。他強調,玩家一段時間後,玩家會認識到它的獨特性。格林說:“一旦您玩了一段時間,就可以,哦,這是肯定是它自己的事情。”他還指出,狙擊精英專營權背後的獨立英國工作室Rebellion不是Microsoft擁有的Bethesda。 Atomfall雖然對叛亂有雄心,但並不是上古捲軸或輻射遊戲的規模。格林說:“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。”
原子屏幕截圖
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根據格林(Greene)的說法,平均的Atomfall遊戲持續了大約“ 25個小時”,完成主義者能夠顯著擴展其遊戲玩法。要了解有關遊戲機制的見解,請查看IGN的最新動手預覽Atomfall,Simon Cardy進行了殺戮狂潮。格林確認,如果選擇的話,玩家可以自由殺死任何人或所有人。他解釋說:“很好。我們有多次完成遊戲,因此,如果您本來應該與他們合作,其中一些會關閉,但是您會發現其他多種完成遊戲並取得結果的路線。”
Answersee結果
Atomfall不遵循主要和側面任務的傳統RPG結構。取而代之的是,格林將其描述為“連接故事的蜘蛛網”。他解釋說:“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個導致您回到整體謎團的線程。”這種敘述方法可以具有靈活而沉浸式的體驗。
有趣的是,玩家也可以在不殺死任何人的情況下完成Atomfall。格林“相當確定”這是可能的,“我已經完成了大約九個小時的時間,可能以相當快的開發速度跑步,沒有人殺死任何人。我很確定你可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”遊戲玩法中的這種靈活性為原子量增加了另一層的深度,將其與同時代人區分開。