На первый взгляд, вы можете легко принять Atomfall за игру в стиле Fallout, возможно, даже представляя ее как * фактический * титул Fallout, набор в постсопокалиптической Англии вместо Америки. Atomfall-это послеядерное приключение с от первого лица с альтернативным историческим дизайном, очень похоже на известную серию Fallout. Однако, несмотря на эти поверхностные сходства, Atomfall выпускает свой уникальный путь в игровом ландшафте.
Райан Грин, художественный директор разработчика Rebellion, признает неизбежные сравнения с Fallout. «Как только вы играете в игру, вы понимаете, что это не Fallout, но да, мы знали», - сказал Грин IGN. Он также объяснил, что один из владельцев Rebellion, Джейсон Кингсли, является большим фанатом Fallout, поэтому ожидались некоторые параллели. «И эти парни отлично справляются с тем, что они делают. И это круто», - добавил Грин, демонстрируя уважение к создателям Fallout, подчеркивая отличную идентичность Atomfall.
Агнь подчеркнул в августе прошлого года, что Atomfall - это гораздо больше, чем просто британская версия Fallout. Сам Грин предупредил, что такие сравнения «вводят в заблуждение». Он подчеркнул, что после некоторое время игры игроки узнают о своей уникальности. «Как только вы играете в него немного, вы наверняка как, это его собственное дело», - заявил Грин. Он также отметил, что восстание, независимо принадлежащая британской студии, стоящей за франшизой Sniper Elite, не Bethesda, принадлежащая Microsoft. Atomfall, хотя и амбициозно для восстания, не в масштабе пожилых свитков или игры в Fallout. «Реальность такова, что вот эта очень успешная франшиза, и мы версия 1.0», - сказал Грин, оценив сравнение, но подчеркивая отличительность Atomfall.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
По словам Грина, среднее прохождение Atomfall длится около «25 часов», а завершающие могут значительно расширить свой игровой процесс. Для понимания механики игры ознакомьтесь с последним практическим предварительным просмотром IGN Atomfall, где Саймон Карди отправился на убийство. Грин подтвердил, что игроки имеют свободу убивать кого -либо или всех, если они выберут. «Это нормально. У нас есть несколько финиша в игре, поэтому некоторые из них отключатся, если бы вы должны были работать с ними повсюду, но вы найдете несколько других маршрутов, чтобы закончить игру и достичь результата», - пояснил он.
Результаты ответа
Atomfall не следует традиционной структуре RPG основных и побочных квестов. Вместо этого Грин описал его как «паутину подключенной истории». Он объяснил: «Так что, даже если вы разведите одну нить, вы обычно можете найти другую ветку, которая приводит вас к общей загадке». Этот повествовательный подход обеспечивает гибкий и захватывающий опыт.
Интересно, что игроки также могут завершить падение Atom, не убивая никого. Грин «довольно уверен», это возможно, отметив, что я сделал это около девяти часов, вероятно, близко к полпути, бегущей с довольно быстрой скоростью игры, и никого не убил. Я совершенно уверен, что вы можете сделать это, и нет никакой дороги от того, что кто -либо когда -либо когда -либо убивал ». Эта гибкость в игровом процессе добавляет еще один слой глубины к атому, отличая ее от современников.