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Fortnite占主導地位,因為大皇家興趣降低:報告

作者 : Joshua May 06,2025

研究公司Newzoo的最新報告闡明了《大皇家戰役》類型的不斷發展的景觀,儘管該類型的流行量普遍下降,但Fortnite仍繼續佔據主導地位。根據Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025年,Royale類型的播放時間顯著降低,從2021年的19%下降到2024年的12%。此數據是從Newzoo遊戲性能監視器中收集的,Newzoo的遊戲性能監視器可追踪PC,Playstation和Playstation,PlayStation和Xbox,不包括中國和印度的37個市場。

有趣的是,儘管大皇家流派的比賽時間減少了,但射手游戲的上升幅度卻佔據了上升,總計佔了皇家大賽(Battle Royale Games)的總娛樂時間的40%。這種轉變突出了遊戲界的動態變化,因為玩家似乎正在吸引其他類型。

儘管流派的總體下降,Fortnite不僅保持了其位置,而且在大皇家戰役中的統治地位大大提高了。在2021年,Fortnite持有該類型的43%的份額,到2024年,這一類型的份額飆升至77%。這種增長表明Fortnite捕獲和保持玩家興趣的能力,即使更廣泛的類型看不到衰退。

Additionally, role-playing games (RPGs) have seen a rise in popularity, with their share of playtime increasing from 9% in 2021 to 13% in 2024. Newzoo notes that a significant portion of RPG playtime in 2024, specifically 18%, was dedicated to major releases from 2023, including titles like Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy, and星菲爾德。這一趨勢強調了RPG的吸引力及其使玩家脫離其他類型的能力。

紐祖(Newzoo)的報告強調了遊戲行業的競爭性質,在這種情況下,注意力和遊戲時間激烈。儘管Fortnite之類的皇家巨頭,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》繼續保持強大,但其他遊戲仍在努力保持相關性。射手和RPG的興起,以漫威競爭對手和鮑德爾的門3等成功為例,進一步說明了遊戲玩家的轉移偏好。

面對這些行業轉變,Fortnite的韌性可以歸因於其不斷的更新,不斷發展的內容以及它提供的廣泛遊戲體驗。隨著遊戲景觀的不斷發展,觀察這些趨勢如何發展並適應隨著時間的流逝而不斷變化的受眾興趣,這將是令人著迷的。

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