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GTA 3 開發人員解開了心愛遊戲背後的秘密 Element - 安全的通訊軟體

作者 : Jason Jan 24,2025

GTA 3 開發人員解開了心愛遊戲背後的秘密 Element - 安全的通訊軟體

GTA 3的標誌性電影鏡頭視角源自一次“無聊”的火車旅程

前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這款標誌性功能背後的開發過程。最初,Vermeij為火車旅程設計了這個攝像機角度,但之後Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用於汽車。這一設計自此出現在每一款俠盜獵車手遊戲中。

俠盜獵車手3是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首個從俯視視角轉向3D圖形的遊戲,標誌著該係列新時代的開始,並帶來了諸多重大改進。

Vermeij曾參與過Rockstar一些最具代表性的遊戲開發,包括俠盜獵車手3、罪惡都市、聖安地列斯和俠盜獵車手4。自2023年開始在其個人博客上發布大量俠盜獵車手趣聞以來,Vermeij持續在Twitter上分享各種細節,包括克勞德在GTA 3中沉默寡言的原因。最近,他分享了標誌性電影鏡頭視角的誕生過程。

GTA 3開發者揭秘標誌性火車電影鏡頭視角的誕生

Vermeij在Twitter上發文表示,他最初覺得俠盜獵車手3中的火車旅程“很無聊”。他嚐試過讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於“會導致串流問題”而不可行。於是,他決定讓攝像機在火車軌道附近的不同視角之間切換,以使旅程更有趣。一位同事建議將類似方法應用於汽車,Rockstar團隊發現這“意外地有趣”,於是標誌性電影鏡頭視角誕生了。

Vermeij還透露,這一電影鏡頭視角在俠盜獵車手:罪惡都市(經常被認為是最好的GTA遊戲之一)中完全沒有改變,但在俠盜獵車手:聖安地列斯中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從遊戲中刪除了俠盜獵車手3的電影鏡頭視角,以展示如果沒有Vermeij開發的這一標誌性功能,旅程會是什麼樣子。Vermeij回應說,火車旅程的攝像機角度會類似於駕駛汽車,位於車廂上方和略微靠後。

這位前Rockstar Games開發者最近還驗證了去年12月發生的關於俠盜獵車手的大規模泄密事件的一些細節。泄密事件顯示,Rockstar Games曾開發俠盜獵車手3的在線模式,設計文檔中揭示了角色創建、在線任務、進度等計劃。泄密事件後,Vermeij透露他曾編寫了一個“基本實現”的簡易死亡競賽,玩家可以通過互相殘殺獲得分數。可惜的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄了。

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