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漫威競爭對手團隊解僱,NetEase向粉絲保證

作者 : Julian Apr 13,2025

HIT Game Marvel競爭對手背後的開發商Netease宣布裁員,由於“組織原因”,影響其位於西雅圖的設計團隊的裁員。遊戲總監Thaddeus Sasser帶到LinkedIn分享了這一消息,表達了他的驚喜和球隊的才華,這為漫威競爭對手的成功做出了重大貢獻。

薩瑟(Sasser)的帖子寫道:“這真是一個奇怪的行業。我出色的,才華橫溢的團隊只是在Marvel競爭對手的NetEase遊戲中提供了一個非常成功的新系列……而且剛剛被解雇了!哦,好吧!時代很艱難 - 讓我們找到這些令人難以置信的新工作,因為我們所有人都需要吃飯,對嗎?

遊戲社區的反應充滿了震驚和憤怒,尤其是考慮到遊戲的成功。自12月推出以來,漫威競爭對手是一位免費的英雄射擊遊戲,已經積累了超過2000萬個下載,並達到了同時發生的峰值峰值。 Sasser的LinkedIn個人資料強調了他的團隊在遊戲和水平設計中的作用,在過去幾年中為漫威競爭對手提供了戰略指導和指導。

NetEase確認了IGN的裁員,但沒有透露受影響員工的數量。他們在聲明中解釋說:“我們最近做出了一個艱難的決定,出於組織原因並優化遊戲的發展效率,調整了奇蹟競爭對手的發展團隊結構。這導致了基於西雅圖的設計團隊的減少,這是一個更大的全球設計功能的一部分,以支持漫威競爭對手。我們會為他們的辛勤工作和奉獻精神而享有良好的貢獻,並以他們的尊重和尊重他們的尊重。

儘管有裁員,但Netease強調,對漫威競爭對手的持續支持不會受到影響。由首席製作人Weicong Wu和Game Creative Direction總監Cuangyun Chen在中國廣州的首席開發團隊仍然完全致力於該遊戲的未來。 Netease表示:“我們想向我們的粉絲群保證,漫威競爭對手的核心開發團隊……仍然完全致力於提供出色的體驗。我們將更多而不是更少的投資用於此遊戲的演變和成長。我們很高興能為我們提供新的超級英雄角色,地圖,特徵和內容,以確保我們全球範圍內的玩家基礎的實時服務體驗。”

這些裁員是NetEase的更廣泛趨勢的一部分,該裁員一直在擴大其國際投資。最近的關閉包括日本的Ouka Studios,負責Mana的視覺,以及美國的世界巨大的巨大效果Mac Walters領導,該公司在與NetEase分開後停了下來。此外,一月份,NetEase切斷了Sparks,這是Halo和Destiny 2老將Jerry Hook於2022年創立的工作室。

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