Netease的漫威競爭對手已被證明是巨大的成功,在推出後僅三天內就積累了一名令人印象深刻的一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,彭博社的最新報告闡明了這款遊戲進入市場的不穩定之旅。根據該報告,Netease首席執行官兼創始人William Ding瀕臨取消遊戲,因為他不願投資執照知識產權(IP)。
彭博社的報告概述了一項更廣泛的戰略,目的是收緊其投資組合,以應對最近的增長下降並加劇了來自Tencent和Mihoyo等行業巨頭的競爭。該策略包括大量裁員,工作室關閉和退出國際投資。作為重組的一部分,據報導,丁考慮取消漫威競爭對手,以避免使用Marvel的許可角色相關的成本,甚至建議使用原始設計。儘管有這些保留,但據報導,仍在進行遊戲的決定花費了數百萬美元,但最終導致了目前的成功。
儘管漫威競爭對手取得了勝利,但NetEase的裁員努力仍在繼續。本週早些時候,該公司以“組織原因”為由,在西雅圖奠定了漫威競爭對手團隊。在過去的一年中,丁還停止了對海外項目的投資,此前的重點領域包括對Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投資。根據報告,首席執行官的哲學是,儘管Netease發言人向彭博社澄清,該公司沒有為遊戲可行性設置“任意的毛毯數字”,但只有能夠每年產生數億美元的遊戲才值得追求。
彭博社報告還強調了NetEase的內部挑戰,員工將丁的領導風格描述為動盪。據說他會做出快速的決定,經常改變主意,壓力人員要長時間工作,最近任命了眾多近期畢業生擔任領導職務。該報告還表明,丁的決定導致取消瞭如此多的項目,以至於Netease明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中撤退發生在全球遊戲行業的動盪中,尤其是在西方市場。該行業經歷了多年的大規模裁員,遊戲取消和工作室關閉,再加上幾個高預算,備受矚目的遊戲以滿足公司期望的失敗。