根據Team Cherry的說法,《絲之歌》的難度等級“尚可”。請繼續閱讀,瞭解開發者如何為玩家提供應對遊戲挑戰的解決方案,以及他們為何將其設計得比前作更具挑戰性。
Team Cherry回應《絲之歌》難度問題
多種減輕難度的方式
《空洞騎士:絲之歌》的開發商Team Cherry承認,本作相比前作具有顯著更高的挑戰性,但已為玩家提供了多種緩解難度的方法。在9月18日接受Dexerto的採訪中,《空洞騎士》系列聯合創作者Ari Gibson和William Pellen探討了玩家如何應對遊戲中的高要求。
Gibson解釋說,團隊旨在為玩家提供更大的探索自由,使他們能夠選擇多種路線,並從主線任務中分支探索。他指出:“《絲之歌》確實存在一些高難度時刻——但允許世界擁有更高自由度的部分意義在於,你始終可以選擇前往何處以及進行何種行動。”
儘管社羣對艱難的Boss戰提出了擔憂,Gibson仍將其描述為“尚可”,並表示玩家有多種方式克服挑戰,例如透過探索、熟悉攻擊模式,甚至完全繞過障礙,而不會被徹底卡住。
儘管收到了關於整體難度的玩家反饋,Team Cherry仍在透過定期更新不斷完善《絲之歌》。上週釋出了遊戲的第二個補丁,修復了特定工具相關的錯誤並調整了部分敵人。
得益於Team Cherry的持續投入,《絲之歌》已躋身銷量前15名暢銷遊戲之列,併成為Steam平臺上第五大熱門作品。在Game8,我們為《空洞騎士:絲之歌》打出了98/100的高分,認為它在原作基礎上實現了顯著增強,證明了長達六年的等待物有所值。點選下方連結,閱讀我們對《空洞騎士:絲之歌》的完整評測!