首頁 新聞 Xbox 執行長承認特許經營管理的失誤

Xbox 執行長承認特許經營管理的失誤

作者 : Lily Nov 12,2024

Xbox Has Made the

隨著 Xbox 引領遊戲不斷變化的格局,執行長 Phil Spencer 反思了他們多年來錯失的機會和做出的「最糟糕的決定」。請繼續閱讀,了解他的聲明以及更多即將在 Xbox 上推出的遊戲的資訊。

Xbox 老闆Phil Spencer 反思與大型特許經營權的“最糟糕的決定”Destiny 和搖滾樂隊 都被錯過了Xbox 的機會

Xbox Has Made the

「與Phil 說故事的時間」在最近舉行的PAX West 2024 上,Xbox老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 接受采訪,討論了那些影響了他在 MSFT 遊戲部門職業生涯的遊戲,以及那些未能成功的遊戲。史賓塞談到了他「傳承」的一些最大的系列,包括 Bungie 的《命運》系列和 Harmonix 的標誌性吉他英雄系列,他說他認為這些決定是他職業生涯中「最糟糕的」。

斯賓塞,誰開始當 Bungie 加入 MSFT 時,他在 Xbox 上分享了他對《命運》的複雜感受。 「關於《命運》,我有很多複雜的情感和故事,」他說。 「顯然,當我開始在Xbox 工作時,Bungie 是MSFT 的一部分,我與Alex Seropian、Jason Jones 在我們位於雷德蒙德的大樓里共用一個樓層。我從Bungie 身邊學到了很多東西。 Destiny“最初確實沒有引起他的興趣”,直到遊戲的第一個擴展包“狼之家”出現,Destiny 才引起了他的興趣共鳴。至於吉他英雄,史賓賽也回憶起了他最初的質疑。當 Harmonix 致敬這款遊戲時,史賓塞表示懷疑。 「我曾拒絕過一些最糟糕的……例如,做出了一些最糟糕的遊戲選擇,」他承認。

Xbox Has Made the Xbox發行計畫為沙丘:覺醒,但對於Funcom來說仍然面臨著困難


Xbox Has Made the 儘管錯過了這些機會,斯賓塞說他不是一個值得深思的人遺憾。 「我不是一個後悔型的人,」他說。 「也許這是我的錯,但我錯過了很多比賽。我可以回顧過去,但不,我試著向前看,並對我們正在做的事情保持積極的態度。」

Xbox 確實很期待,並計劃引入更大的特許經營權。其中一個例子是由 Funcom 開發的《沙丘:覺醒》,這是一款根據標誌性的《沙丘》電影/小說系列改編的動作角色扮演遊戲。該遊戲預計將在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,儘管《沙丘:覺醒》在 Xbox 上的發布給開發者帶來了挑戰。

Xbox Has Made the

Funcom 首席產品長 Scott Junior 在 Gamescom 2024 的訪談中談到了這些挑戰。 「所以,這是我們的原因之一首先在 PC 上發布,」Junior 說。 「在 Xbox 上發布之前,我們需要做很多優化。但是,Xbox Series S 是一個挑戰。」然而,朱尼爾保證,即使在較低規格的遊戲機上,遊戲仍然可以流暢運行。在新聞網站VG247 的聲明中,他確認《沙丘:覺醒》仍將「在使用多年的硬體上表現良好。我們一定能做到!」

Entoria:最後一首歌面臨困難與Xbox 一起發布

相關新聞中,獨立開發商Jyamma Games 的《Enotria:最後一首歌》在Xbox 上面臨延遲,距離原計劃僅幾週時間9 月19日發布。工作室聲稱微軟尚未對他們提交的內容做出回應,儘管該遊戲「實際上已經為S系列和X系列做好了準備」。 Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 對 Xbox 缺乏溝通表示沮喪,這阻礙了遊戲在該平台上的發布。因此,《Enotria》將在 PlayStation 5 和 PC 上推出,而 Xbox 版本仍懸而未決。

「我們理解這個消息對Xbox 社群來說是多麼令人失望。不幸的是,儘管我們盡了最大努力並且在我們專業團隊的辛勤工作下,我們遇到了一些挑戰,導致我們在Xbox 平台上的發布被推遲。

根據 Windows Central 發現, Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 最近進一步談到了有關 Entoria 延遲推出 Xbox 的情況。在遊戲的官方Discord 頻道上,Greco 寫道:「你可以問Xbox 為什麼他們兩個月沒有回覆我們,」據報道補充道,「顯然他們不關心Enotria,也不關心你......我們已經準備好Xbox Series X/S 版本,但無法繼續提交和發布,我花了很多錢進行移植,但他們決定忽略我們。特上表示:「由於Xbox 缺乏關於開發人員無法打開其商店頁面的問題的溝通,因此遊戲已被推遲,因此提交了遊戲。 「但由於他們缺乏溝通,這確實是一項艱鉅的任務。」

最新文章 更多
  • 任天堂以 GameStop 辦公室迷因回應 Switch 2 維修爭議

    Nintendo 和 GameStop 已針對 Switch 2 發售日所出現的問題作出回應,該問題為顧客在購買時發現主機螢幕因收據被訂書機釘在盒子上而損壞。受影響的顧客向 IGN 表示,GameStop 已開始提供來自其他當地店鋪的替換用 Nintendo Switch 2 主機。這家美國零售商也針對此事發布了一則簡短聲明,Nintendo 在 IGN 聯繫求證時引用了該聲明。聲明澄清,GameStop 的員工僅在單一店舖損壞了若干主機。Play「我們已解決一起孤立事件——某一家店的訂書針損壞

    Feb 23,2026
  • 大師朱莉亞:像素領域中的技能、配裝與團隊戰術

    在《像素領域》中,朱莉亞是一位傳說級英雄,巧妙融合了進攻的多樣性與戰術的靈活性。她因穩定的範圍傷害、可擴展的輔助能力,以及與各類隊友的無縫協同而備受重視,已成為眾多成功隊伍的核心成員。朱莉亞遠不止是一名單純的輸出者——她扮演著戰場平衡者的角色,將魔法傷害均勻分佈於所有敵人,同時施加關鍵減益效果,為隊友創造強力連招機會。本指南將全面介紹你所需掌握的朱莉亞資訊——她的定位、技能、最佳裝備、配裝與最優隊伍配置。無論你是剛解鎖首位傳說英雄的新手,還是為排名對戰與終局地下城優化配置的資深玩家,這份資源都能

    Feb 23,2026
  • inZOI 命運系統引發「鬼城」擔憂

    當大量 Zois 因負面業力死亡時,inZOI 中的城市可能轉變為鬼城。請提前了解 inZOI 革命性的業力機制如何運作,迎接其早期存取版本的推出。inZOI 城市可能被靈體佔據當鬼魂人口增加時,人口成長會停滯靈體的累積會在 inZOI 中劇烈改變都市景觀,並可能影響整個城市生態系統。PC Gamer 雜誌近期刊載了 inZOI 製作人金興俊對此強大業力機制的見解。金興俊解釋:「每位 Zois 的行動都會產生業力點數。當死亡發生時,累積的業力將決定靈魂的命運。業力不足的 Zois 會轉化為徘徊的

    Feb 21,2026
  • 2025年7月漫畫災難預言引發旅遊取消潮

    最近幾週,一本曾鮮為人知的漫畫在日本及國際上引發頭條新聞。作者立樹亮的《我所見到的未來》預言日本將於2025年7月遭遇一場巨大的自然災難。此預測據稱已導致一些遊客取消夏季前往日本的行程,該話題也在日本社群媒體上迅速竄紅。為何有人會接受立樹亮的預測?而這部即將上映的恐怖電影又如何與日漸增長的擔憂產生關聯?立樹亮的漫畫《我所見到的未來》最初於1999年發行,主角是立樹亮本人的虛構版本,內容取材自她自1985年起持續撰寫的夢境日記。1999年版的封面描繪主角的手靠近一隻眼睛,頭頂上懸掛的明信片則暗示她

    Feb 20,2026
  • 《瓦爾哈拉生存》新增團隊副本與噩夢模式,挑戰你擊敗老闆的極限實力

    《地獄模式》第六章现已开放新Boss「伊敦·永夜」加入戰場包含平衡性調整若上個月你已探索完尼福爾海姆,獅心工作室正以《瓦爾哈拉生存》地獄模式第六章拉開萬聖節序幕。十月正是投入其中的最佳時機——儘管眾人皆沉浸在詭異氛圍中,即使你對節慶無感,仍有大量內容值得體驗,尤其是全新的首領討伐戰。這款砍殺類 roguelike 遊戲正式引入「伊敦·永夜」至永恆戰場。為助你應對即將來臨的挑戰,已為副手裝備與腰帶裝備新增了寶石插槽。提升體驗與平衡性調整包含:靈魂技能的調整,以及祭壇召喚的最小距離限制。同時,「幸運

    Feb 19,2026
  • 《決勝時刻:覺醒之狼指南——技能與獲取方式》

    Destiny: Rising 終於將備受好評的 PC 和主機 FPS MMO 系列帶到行動裝置上。遊戲中擁有眾多可透過抽卡機制獲取的多元角色,但最強大的角色或許就在你身邊:你的主角。沒錯,你開始旅程時所選擇的角色——Wolf。在本指南中,我們將全面解析你的主角,提供所有關鍵資訊,助你精通他的能力並最大化他的潛力。準備好了嗎?如何在 Destiny: Rising 中解鎖 Wolf取得 Wolf 沒有任何特殊技巧——啟動遊戲時,他是唯一可選擇的角色。你可以調整他的外觀,但每位玩家的冒險都從他開始

    Feb 18,2026